by Chloe Jan 17,2025

Schach gibt beim EWC 2025 sein historisches E-Sports-Debüt
Das Turnieraufgebot des Esports World Cup (EWC) 2025 hat eine überraschende Neuheit: Schach! Dieses uralte Spiel reiht sich in die Riege des E-Sports ein, ein Beweis für seine anhaltende Beliebtheit und seinen Wettbewerbsgeist.
Die Partnerschaft zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) bringt Wettkampfschach zum weltweit größten Gaming- und E-Sport-Festival. Dieser beispiellose Schritt zielt darauf ab, das klassische Strategiespiel einem breiteren, Mainstream-Publikum vorzustellen.
EWCF-CEO Ralf Reichert lobte Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und zeigte sich begeistert über seine Aufnahme. Er betonte die reiche Geschichte des Spiels, die weltweite Anziehungskraft und die lebendige Wettbewerbsszene als perfekte Attribute für die Mission des EWC, verschiedene Gaming-Communitys zu vereinen.
Weltmeister und Spitzenspieler Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach einer neuen Generation von Fans näher zu bringen. Er brachte seine Begeisterung über die Möglichkeit zum Ausdruck, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Spieler zu inspirieren.

Die EWC 2025-Veranstaltung, die vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, stattfindet, verfügt über einen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler bei der Champions Chess Tour (CCT) 2025, die im Februar und Mai stattfindet, hervorragende Leistungen erbringen. Die besten 12 CCT-Spieler kämpfen zusammen mit vier „Last Chance Qualifier“-Gewinnern um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im EWC und markieren damit das bahnbrechende Debüt des Schachs im E-Sport.
Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu steigern, wird das CCT 2025 ein schnelleres Format bieten. Bei den Spielen wird eine 10-Minuten-Zeitkontrolle ohne Zeiterhöhung angewendet, und Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon-Spiel entschieden.
Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und hat Generationen fasziniert. Seine digitale Entwicklung, vorangetrieben durch Plattformen wie Chess.com und den Aufstieg des E-Sports, erweiterte seine Zugänglichkeit, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Die Popularität des Spiels wurde auch durch Streaming, Influencer und Shows wie „Das Damengambit“ gesteigert.
Mit seiner offiziellen Anerkennung als E-Sport steht Schach vor noch größerem Wachstum und größerer Anziehungskraft.
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