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Civ 7 Leiter enthüllt: Fähigkeiten enthüllt

by Daniel Feb 23,2025

Civ 7 Leiter enthüllt: Fähigkeiten enthüllt

Zivilisation VII: Ein umfassender Leitfaden für alle Führer

Mastering Civilization VII erfordert einen strategischen Ansatz, und Ihr Führer ist zentral für diese Strategie. Dieser Leitfaden beschreibt alle derzeit bestätigten Führer in Civilization VII , ihren einzigartigen Fähigkeiten, Attributen und Agenden. Wir werden diese Liste aktualisieren, wenn mehr Führungskräfte enthüllt werden.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if they control more Plains/Desert settlements than Amina; Small Relationship increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the Leader having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the Leader having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship with Leaders sharing his Government; Decreased Relationship with Leaders not sharing his Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the Leader possessing the most Great Works; Medium Relationship increase with the Leader possessing the fewest (Catherine must possess a Great Work).

Charlemagne Vater Europas: Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten ein Glücks -Adjazenz für Viertel. Gewinnen Sie 2 Kavallerieeinheiten, wenn Sie einmal entsperrt sind, wenn Sie an einer Feier eintreten. +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während einer Feier. Die mittlere Beziehung nimmt ab, wobei der Führer das wenigste auslöst. +2 Wissenschaft von Spezialisten. Pack) Hohenfriedberger Marsch: Erhalten Sie eine großartige Arbeit beim ersten Erfassen einer Siedlung. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein Kulturgebäude errichten. Kleinbeziehungsabnahme pro Gebäude in der Hauptstadt. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein wissenschaftliches Gebäude errichten. Kleine Beziehung steigt mit dem Imperium mit dem meisten. Gewinnen Sie 5 Kriegsunterstützung für alle gegen Sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. Abnahme mittlerer Beziehung Per Überraschung Krieg deklariert. +15% Produktion für den Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. Die mittlere Beziehung erhöht sich, wenn Sie weniger besitzen. +50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden. +20% Kultur, aber -10% Wissenschaft. Diese Effekte werden während einer Feier verdoppelt. Kleine Beziehung erhöht sich pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden.

Himiko, Königin von Wa Freund von Wei: Gewinne ein einzigartiges Unterfangen, Freund von Wei (+25% Wissenschaft für beide Teilnehmer). Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie freundlich oder hilfsbereit sind. Ein kleiner Beziehungsanstieg pro Siedlung mit Wissenschaft und Goldgebäuden. Erhöhter Anblick für alle Einheiten. Gewinnen Sie ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird, mit dem Sie allmählich die untersuchten Gebiete anderer Führer sehen können. ; Kleine Beziehung nimmt ab, wobei der Führer das wenigste aufdeckt. . +100% Fliesenerträge aus natürlichen Wunder, +50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten und -1 Goldwartung für Marineeinheiten. in ihren Grenzen; Kleine Beziehung erhöht, wenn Sie keine besitzen. Erhöhte Feierdauer und Glück gegenüber Feierlichkeiten. Hat zusätzliche narrative Ereignisse. Abnahme mittlerer Beziehung für den Führer mit den aktivsten Sanktionen. beide Teilnehmer). Erhöhte Kampfstärke für jede Tradition, aber keine Politik, die in der Regierung geschlagen wurde. Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen. Diese Effekte sind in entfernten Ländern weiter erhöht. Kleine Beziehung sinkt für den Führer mit dem wenigsten. Gewinnen Sie 50 Gold pro Alter, wenn Ihre diplomatischen Aktionsvorschläge akzeptiert werden, oder 100 Gold pro Alter, wenn sie abgelehnt werden. Ignorieren Sie die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege. Sie können militärische Einheiten von Stadtstaaten abholen, Sie sind kein Unterhose von.

Napoleon, Kaiser Empereur des Francais: Erzählen Sie eine einzigartige Sanktion, kontinentales System (reduziert die Handelsroute, verursacht eine Beziehungsstrafe). +8 Gold pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie unfreundlich oder feindlich sind. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen. für alle Landeinheiten. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. Erdschüttler: Alle Gebäude erhalten eine Nahrung der Berge. Spezialisten neben den Bergen kosten keine Glücksrechnung. Abnahme mittlerer Beziehung für den Führer mit den meisten. Geben Sie an, Sie sind Oberhäuten von. +1 Kampfstärke für alle Ihre Einheiten für jeden Stadtstaat, von dem Sie eine Obergrenze sind. Kleine Beziehung erhöht, wenn dem Spieler ein aktives Projekt „Be Friend Friending Independent“ fehlt. Ihre Kommandanten sammeln +20% Erfahrung. +10% Wissenschaft in Städten auf tropischen Fliesen. Dieser Bonus wird während eines formellen Kriegs verdoppelt, den Sie deklarieren. Die mittlere Beziehung steigt mit dem Führer mit dem wenigsten. +100 Kultur und Gold pro Alter beim ersten Erfassen einer Siedlung zum ersten Mal. +10% Gold in allen Siedlungen, verdoppelt in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. +1 Siedlungsgrenze pro Alter. Kleine Beziehung zunimmt, wenn ein Spieler im Krieg liegt. +50 Kultur und 100 Gold pro Alter, wenn Sie einen Handelsweg oder eine Straße schaffen. +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. Kleine Beziehung erhöht, wenn weniger besitzt. Weitere Tipps und Updates für Gameplay, einschließlich Informationen zum Civ -World Summit, finden Sie im Eskapist.