by Leo Apr 24,2025
Bei der Unterhaltung von Abhilfemaßnahmen, die dafür bekannt ist, überzeugende Single-Player-Erzählungen in Spielen Drittpersonen zu erstellen, kündigte ihr Unternehmen mit *FBC: FireBreak *in den Multiplayer an, der Skepsis verständlich war. Nachdem er eine Hands-Off-Demo dieses Drei-Player-PVE-Ego-Shooters gesehen hatte, das sechs Jahre nach der Kontrolle*kontrolliert wurde, ist klar, dass das Mittel erneut die Grenzen überschritten hat. * FBC: FireBreak* fällt im überfüllten Multiplayer-Shooter-Genre mit seiner Originalität und Exzentrizität auf und lenkt sich von den typischen militärischen oder sci-fi-Themen. Game Director Mike Kayatta betonte die Designphilosophie des Spiels und erklärte: "Wir haben nicht über tägliche Check-Ins. Wir interessieren uns nicht für monatliche Grinds. Wir möchten niemandem einen zweiten Job geben." Dieser Ansatz verspricht ein erfrischendes, engmentfreies Spielerlebnis.
In *FBC: FireBreak *können die Spieler in 20-minütige Sitzungen eintauchen oder ihre Spielzeit verlängern, wobei Perk-Entsperren und Charakterkombinationen ein unterschiedliches Gameplay sicherstellen. Die Spieler spielt im ältesten Haus und nehmen die Rolle von freiwilligen Ersthelfern - gewöhnliche Leute wie Sekretäre und Ranger - mit der Verwaltung von Krisen aus. Das Federal Bureau of Control nennt Sie möglicherweise nicht entbehrlich, aber die Einsätze sind hoch.
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Bei der Anmeldung wählen die Spieler einen Job (Mission), ein Krisenkit (Loadout) und setzen die Bedrohungs- und Freigabestufen, die die Anzahl der Zonen zum Navigieren bestimmen. Diese Zonen, die durch Eindämmtüren getrennt sind, führen zu unterschiedlichen Stadien des Jobs. In der Demo entfaltet sich die Aufgabe "Paper Chase" in einem scheinbar weltlichen Büroabschnitt des FBC -Gebäudes, in dem die Spieler die verbreiteten Zischen bekämpfen müssen. Die Herausforderung besteht darin, mit wertvollen Währungen für Upgrades zu entkommen und die Erkundung mit dem Überleben auszugleichen.
* FBC: FireBreak* unterscheidet sich mit seinem Arsenal aus schrulligen, homebrewischen Waffen. Von einem handgesiedelten Schneeballwerfer, der Feuer und Sticky-Note-Monster bis zu einem Zapper aussteuern kann, der Blitzstürme entfesseln kann, ist die Waffe herrlich unkonventionell. Sogar traditionelle Schusswaffen wie Maschinengewehre und Schrotflinten haben einzigartige Verwendungen, insbesondere gegen die charakteristischen Klick-Note-Monster des Spiels.
Das Ziel des Spiels in "Paper Chase" ist es, alle klebrigen Notizen zu beseitigen, bevor sie das Gebäude überschreiten, und gipfelte in einem Kampf gegen ein kolossales Klebstoff-Note-Monster, das an den Sandman von Spider-Man 3 erinnert. Jenseits der Waffen führt * FBC: FireBreak * ein, in dem die Mechaniker von In-University-Mechanismen eingebaut werden, z. Freischaltbare Vergünstigungen erhöhen Tiefe, mit Effekten wie der Rückgabeschancen und Selbsterrückläufen und den Sprüngen, wodurch die Wiederholbarkeit verbessert wird.
Flexibilität ist der Schlüssel; Spieler können * FBC: FireBreak * Solo, in Duos oder mit einem vollständigen Team genießen. Das Remedy zielt auf eine breite Zugänglichkeit mit niedrigeren Mindest-PC-Spezifikationen ab und unterstützt auch erweiterte Funktionen wie DLSS4, NVIDIA-Reflex und vollständige Strahlenverfolgung. Das Spiel wird auf Xbox- und PC -Spielpass, PlayStation plus Extra und Premium vom ersten Tag an das Spiel verifiziert und erhältlich. Während Inhaltepläne nach dem Start unter Verschluss bleiben, sind bezahlte Kosmetika die einzigen Mikrotransaktionen.
FBC FireBreakremedy Wunschliste
Obwohl ich noch nicht *FBC: FireBreak *gespielt habe, verspricht der einzigartige Ansatz und das Design des Spiels eine erfrischende Abkehr von der Standard -Multiplayer -Shooter -Formel. Das Engagement für eine flexible, angenehme Erfahrung, ohne umfangreiche Zeitinvestitionen zu fordern, kehren auf eine einfachere Ära des Spielens zurück, was es zu einem mit Spannung erwarteten Titel für 2025 macht.
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