by Camila May 12,2025
Die jüngste Enthüllung eines von Quake II inspirierten interaktiven und von Quake II inspirierten AI-generierten Ai-generierten Debatten in Online-Gaming-Communities. Die Demo, die von Microsoft's Muse und The World and Human Action Model (WHAM) -KI-Systemen angetrieben wird, zeigt eine Echtzeitumgebung, in der Gameplay-Visuals und Spielerverhalten ohne Verwendung einer herkömmlichen Game Engine dynamisch erzeugt werden.
Laut Microsoft können die Spieler Spieler-Gameplay-Sequenzen erleben, die an Quake II erinnern, wobei jeder Spieler-Eingang neue Momente mit AI-Generierten auslöst. Dieser Ansatz zielt darauf ab, einen Einblick in die Zukunft von KI-angetriebenen Spielerlebnissen zu geben. Microsoft beschreibt die Demo als "mundgerechte" und dennoch bahnbrechende Präsentation, wie KI im Laufe der Fliege immersive Bilder und reaktionsschnelle Aktionen herstellen kann.
Der Empfang zur Demo war jedoch überwältigend negativ. Nachdem Geoff Keighley ein Video der Demo in den sozialen Medien geteilt hatte, war die Antwort weitgehend kritisch. Viele Spieler äußerten sich besorgt über die Zukunft der KI im Spielen, weil sie befürchteten, dass dies zu einem Rückgang des menschlichen Elements der Spieleentwicklung führen könnte. Kritiker auf Plattformen wie Reddit und X (ehemals Twitter) äußerten ihre Enttäuschung, wobei einige die Demo als "AI-generierte Slop" beschrieben und die Machbarkeit der Verwendung von Technologie zur Schaffung vollständiger, unterhaltsamer Spiele in Frage stellten.
Trotz der Gegenreaktion war nicht das gesamte Feedback negativ. Einige Benutzer erkannten das Potenzial der Demo als Instrument zur frühen Konzeptentwicklung an und lobten die technologischen Fortschritte, die sie darstellt. Sie argumentierten, dass die aktuelle Demo zwar nicht spielbar oder unterhaltsam ist, aber erhebliche Fortschritte bei KI -Fähigkeiten aufweist und zu künftigen Verbesserungen in verschiedenen Bereichen führen könnte.
Die Debatte über die KI -Demo von Microsoft findet zu einer Zeit statt, in der sich die Videospielbranche mit der Rolle der generativen KI auseinandersetzt. Jüngste Entlassungen und ethische Bedenken haben Diskussionen über die Auswirkungen der KI auf die Spielentwicklung angeheizt. Während einige Unternehmen, wie Keywords Studios, vor Herausforderungen bei der Verwendung von KI zur Erstellung von Spielen konfrontiert waren, andere, andere wie Activision, untersuchen ihr Potenzial für die Entwicklung von Vermögenswerten weiterhin.
Das Gespräch um KI im Spielen wird durch Vorfälle wie das umstrittene A-generierte Aloy-Video weiter erschwert, das die anhaltenden Spannungen zwischen der KI-Technologie und der kreativen Belegschaft hervorgehoben hat. Da die Branche weiterhin diese Themen navigiert, bleibt die Zukunft der KI im Spielen ein Thema intensiver Prüfung und Debatte.
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