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Nuevo mundo abierto Emmersive: clasificación dinámica en Elden Ring Nightrine

by Isaac Feb 21,2025

Elden Ring Nightreign: paisajes dinámicos y elementos de Roguelike revelados

La directora Junya Ishizaki reveló recientemente cambios importantes en el juego que llegaron a Elden Ring Nightreign. El juego contará con volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, alterando drásticamente el paisaje del mapa con cada juego.

"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez", dijo Ishizaki.

Se presenta un elemento clave Roguelike: al final del tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar un jefe final. Esta elección estratégica afecta el juego de dos maneras cruciales. Primero, diversifica la experiencia, evitando el juego repetitivo. En segundo lugar, alienta a los jugadores a planificar su enfoque, buscando ventajas específicas basadas en el jefe elegido.

"Al elegir a un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar Este jefe ", explicó Ishizaki.

Ishizaki aclaró que estos elementos Roguelike no son una táctica de perseguir tendencias; En cambio, su objetivo es crear una experiencia de RPG más condensada y dinámica.

Elden Ring Nightreign Imagen: uhdpaper.com

Imagen principal: whatsoplay.com

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