by Mila Feb 25,2025
La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket se ha lanzado para comentarios abrumadoramente negativos, superando incluso las críticas que recibió la semana pasada cuando se revelaron inicialmente la mecánica.
Los jugadores están expresando su frustración en las redes sociales, citando requisitos excesivos y limitaciones restrictivas. Si bien las restricciones se revelaron anteriormente, el consumo exigente de recursos solo se insinuó vagamente.
El comercio en Pokémon TCG Pocket ahora requiere dos artículos consumibles distintos. El primero es la resistencia al comercio, reponerse con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero real). Esto es similar a otras mecánicas en el juego.

El segundo elemento y más controvertido es el token comercial. Las tarjetas de comercio de 3 diamantes o más requieren un número significativo de estas fichas: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens comerciales se adquieren únicamente al descartar tarjetas de la colección de uno. Los tipos de cambio están muy sesgados contra el jugador, lo que requiere el sacrificio de múltiples cartas de alta rareza para cambiar incluso una sola de rareza similar o menor. Por ejemplo, se deben vender cinco ex Pokémon para comerciar uno. Vender una tarjeta de rareza de la corona, la más rara del juego, solo produce suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Las tarjetas de rareza más bajas no tienen valor para fines comerciales.
Este sistema ha sido ampliamente condenado como "una falla monumental", "hilarantemente tóxica" y "depredador y francamente codicioso". Los jugadores señalan el absurdo de la economía token, el largo tiempo requerido para cada intercambio (alrededor de 15 segundos por transacción), y la sensación general de que el comercio se ve obstaculizado deliberadamente para alentar más compras en la aplicación. Muchos están cuestionando el título del juego, lo que sugiere que el "juego de cartas comercial" es un nombre inapropiado.
La incapacidad de intercambiar fácilmente tarjetas de rareza más altas (2 estrellas y superiores) se considera una táctica deliberada para impulsar las ventas de paquetes de refuerzo, dado el costo significativo de obtener sets completos (un jugador informó gastar $ 1,500 para completar el primer set).
Criures Inc., el desarrollador, aún no ha respondido a las críticas generalizadas, a pesar de las preocupaciones previamente reconocidas. Si bien el desarrollador sugirió que el sistema comercial se refinaría en función de la retroalimentación del jugador, la implementación actual no alcanza las expectativas. La falta de métodos alternativos para obtener tokens comerciales, como mediante la completación de misiones, exacerba aún más el problema. La inclusión de la resistencia comercial como recompensa de la misión parece más probable, dado el precedente establecido por una mecánica similar a la resistencia.
El lanzamiento de este sistema comercial mal recibido arroja una sombra sobre el próximo lanzamiento de la próxima gran actualización, presentando Diamond y Pearl Pokémon. La recepción negativa plantea serias preocupaciones sobre la sostenibilidad a largo plazo del juego y su compromiso con una experiencia de jugador justa y agradable.
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