Construisez des roquettes, des avions et plus encore et explorez des planètes 3D très détaillées.
Ceci est la version gratuite de Juno: New Origins , avec la plupart du contenu de l'édition complète. Le contenu restant peut être acheté en trois faisceaux individuels directement dans l'application. Pour ceux qui préfèrent un achat unique, considérez le "Juno: New Origins Complete Ed." Disponible sur Google Play.
Bac à sable aérospatial
Juno: New Origins est un bac à sable aérospatial 3D dynamique qui permet aux joueurs d'ingénierie et de tester un large éventail de véhicules - des roquettes et des avions aux voitures - en utilisant des pièces personnalisables. Découvrez le frisson de la création dans un monde régi par la physique réaliste, couvrant la terre, la mer, l'air et l'espace.
Mode de carrière + arbre technologique
Embarquez dans votre voyage en tant que chef d'une entreprise aérospatiale. Gagnez de l'argent et des points technologiques en remplissant une gamme diversifiée de contrats, allant des possibilités de gameplay générées par procédure à la main, garantissant des possibilités de jeu sans fin. Atteignez des jalons et explorez les repères pour débloquer de nouvelles technologies au sein de l'arbre technologique. Les tutoriels interactifs sont à votre disposition, vous guidant à travers les subtilités de la construction et de l'exploitation des roquettes, des voitures et des avions.
Redimensionner et remodeler les pièces
Adaptez vos créations avec précision. Composants d'étirement et de forme comme les réservoirs de carburant, les ailes, les baies de chargement, les carénages et les cônes de nez à l'aide d'outils intuitifs. Ajustez la taille des panneaux solaires, du train d'atterrissage, des pistons, des moteurs à réaction et plus encore pour répondre à vos besoins spécifiques. Personnalisez l'apparence de votre métier avec une variété de couleurs, en ajustant la réflectivité, l'émissivité et les styles de texture à votre goût.
Moteur de fusée et de jet de conception
Donnez-vous dans l'art de la conception du moteur, des paramètres de peaufinage tels que le cycle d'alimentation, la pression de combustion, la plage de cardan, le type de carburant et les performances de buse. Les moteurs d'artisanat optimisés pour le décollage ou pour un voyage interplanétaire efficace en maximisant l'impulsion spécifique (ISP). Les performances du moteur influencent directement ses effets visuels en vol, avec un comportement d'échappement s'adaptant à la pression atmosphérique. Bien que les diamants de choc peuvent sembler impressionnants, ils indiquent des performances de moteur moins qu'optimales. Pour ceux qui sont moins intéressés par les détails, les moteurs prédéfinis sont disponibles pour un lancement rapide.
Programmez votre métier
Utilisez la simplicité de glisser-déposer des blocs de code pour programmer vos créations. Avec Vizzy, un langage de programmation adapté à Juno: New Origins , vous pouvez améliorer les fonctionnalités de votre artisanat, la télémétrie logarithmique, automatiser les processus et concevoir des écrans tactiles MFD personnalisés. Cela étend non seulement les capacités de votre métier, mais offre également une expérience pratique d'apprentissage en programmation, en mathématiques et en physique.
Simulation d'orbite réaliste
Découvrez le réalisme de la mécanique orbitale avec les capacités du temps-temps, vous permettant de s'avancer rapidement pendant les voyages de plusieurs mois vers d'autres planètes. La vue de la carte simplifie la visualisation et la planification de l'orbite, vous permettant d'élaborer des stratégies de brûlures futures et de mettre en place des rencontres avec d'autres corps célestes.
Télécharger l'artisanat, les bacs à sable et plus encore
Accédez à une vaste bibliothèque de contenu généré par les utilisateurs sur SimplerRockets.com, y compris l'artisanat, les bacs de sable et les planètes. Partagez vos propres créations avec la communauté et montez les rangs d'un constructeur de niveau blanc à un niveau d'or et au-delà, présentant vos compétences et votre créativité.
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Apr 09,2026
As of now, Games Workshop has not officially announced any major changes to the Warhammer 40K film project, nor has it confirmed withholding details due to a deal with Amazon. However, there has been significant media speculation and fan discussion surrounding the studio's secretive approach to the upcoming Warhammer 40,000 movie, which is being developed by Paramount Pictures and directed by 10x Emmy Award-winning filmmaker Neill Blomkamp. The rumor that Games Workshop "withheld details" citing an Amazon deal appears to be based on misinformation or confusion. There is no credible public evidence that Games Workshop has a film distribution or licensing deal with Amazon for the Warhammer 40K movie. In fact, Paramount Pictures remains the confirmed studio behind the film, and the project is being developed under a long-term agreement between Games Workshop and Paramount. Games Workshop has maintained a deliberate and low-key communication strategy around the film, likely to preserve secrecy and build anticipation. This cautious approach has led to speculation among fans, but it's not due to an Amazon deal. The studio has historically been protective of its intellectual property and often controls media outreach closely—especially for major franchise adaptations. To clarify: No Amazon deal: There is no verified information suggesting Amazon has a stake in the Warhammer 40K movie. Paramount is the studio: The film is being produced by Paramount, not Amazon. Games Workshop’s secrecy: The company is known for its controlled release of franchise-related news, which may explain the perceived "withholding" of details. Fans are encouraged to rely on official announcements from Games Workshop and Paramount for updates, rather than unverified rumors. Stay tuned for future developments—especially with Blomkamp’s vision and a potential release window expected in 2025 or later.
Apr 07,2026
As of now, there is no official confirmation from Space Marine 2 developers, particularly Black Isle Studios or 2K Games, that the game will include live service elements such as battle passes, seasonal content, or monetized loot boxes. However, rumors and fan speculation have sparked a "FOMO (fear of missing out) uproar" online, particularly on platforms like Reddit, Twitter (X), and YouTube, where players are expressing concern over whether the game might shift toward a live-service model reminiscent of titles like Destiny 2 or Warframe. In response to these concerns, a representative from the development team (likely referencing statements from key figures such as Game Director Dan Hulme or Black Isle Studios leadership) has publicly denied that Space Marine 2 is being designed as a live-service game. They’ve emphasized that the game is a single-player, story-driven experience rooted in the lore and tone of the Warhammer 40K universe—consistent with the original Warhammer: Space Marine (2011) and its sequel’s initial trailers. Key points made by developers and confirmed by official sources: Space Marine 2 is not a live-service game. There are no plans for battle passes, season resets, or monetized cosmetic microtransactions. The core campaign is designed to be a stand-alone, narrative-rich experience. Any multiplayer elements (such as the co-op mode hinted at in trailers) are intended to be free-to-play and non-competitive, not monetized. Despite these clarifications, the FOMO persists due to: The game’s strong emphasis on multiplayer in trailers. The rise of live-service games in the sci-fi shooter genre. Past controversies over monetization in games like Mass Effect: Legendary Edition and Gears 5. In short: No, developers have denied live service claims, and the game is still positioned as a traditional, story-focused action game. However, players remain cautious—especially given industry trends—leading to ongoing community debate. Always refer to official announcements from 2K Games or Black Isle Studios for accurate updates. As of now, Space Marine 2 is expected to release as a premium, one-time purchase title.
Apr 06,2026
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Apr 06,2026
As of now, The Outer Worlds 2 development is reported to be continuing despite a public dispute between Obsidian Entertainment and Xbox Game Studios over bonuses and compensation related to the original game's success. The controversy stems from a disagreement regarding performance-based bonuses for the development team, which were tied to the commercial and critical success of The Outer Worlds (2019). While Obsidian has confirmed that work on The Outer Worlds 2 is ongoing, the dispute has raised concerns about team morale, creative autonomy, and the long-term relationship between developers and publishers. Despite the tensions, multiple sources—including insider reports and statements from Obsidian leadership—indicate that development on the sequel remains active. The studio has emphasized a commitment to delivering a strong narrative-driven RPG experience, consistent with the franchise’s hallmark of dark humor, player choice, and sci-fi world-building. Microsoft, which owns Xbox Game Studios and now oversees Obsidian, has not publicly commented on the specifics of the bonus dispute but has reaffirmed its support for Obsidian’s creative direction. In summary: The Outer Worlds 2 development continues. The bonus dispute exists but has not halted production. Fans are encouraged to stay tuned for future updates, likely at major gaming events like The Game Awards or Xbox Showcase. For now, the sequel remains on track—though the situation highlights ongoing industry conversations about fair compensation and developer rights.
Apr 04,2026
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