by Daniel Jan 24,2025

L'ancien designer de Battlefield 3, David Goldfarb, a récemment dévoilé un aspect auparavant inconnu du développement du jeu: deux missions coupées de la campagne solo. Alors que Battlefield 3, publié en 2011, est salué pour son impressionnant multijoueur et ses visuels, sa campagne a reçu des réactions mitigées, souvent critiquées pour un manque de cohésion narrative et de profondeur émotionnelle.
Les missions de coupe, centrées sur le personnage Hawkins (le pilote de jet de "Going Hunting"), aurait considérablement élargi l'expérience solo. Ces missions auraient représenté la capture de Hawkins et l'évasion ultérieure, ajoutant potentiellement un arc narratif plus convaincant et personnel. Ce contenu perdu aurait pu aborder les critiques de la structure linéaire du jeu et de la dépendance aux séquences scénarisées.
Cette révélation a suscité un regain d'intérêt pour le solo de Battlefield 3 et a alimenté les discussions sur l'avenir de la franchise. L'absence d'une campagne dans Battlefield 2042 a souligné l'importance d'un fort composant narratif pour de nombreux fans. L'espoir est que les futurs titres de champ de bataille privilégieront des campagnes engageantes basées sur l'histoire aux côtés du célèbre multijoueur de la série. L'impact potentiel de ces deux missions coupées suggère une occasion manquée pour améliorer l'expérience globale des joueurs.
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