Maison >  Nouvelles >  Les captures d'écran de Life By You partagées par d'anciens développeurs donnent un aperçu de ce qui aurait pu être

Les captures d'écran de Life By You partagées par d'anciens développeurs donnent un aperçu de ce qui aurait pu être

by Benjamin Jan 26,2025

Life By You Screenshots Shared by Former Devs Provide Glimpse of What Could've Been a récemment fait surface des captures d'écran, partagées par les anciens développeurs du simulateur de vie annulé de Paradox Interactive, la vie par vous , offrez un aperçu poignant du potentiel du jeu. Les images, compilées sur X (anciennement Twitter) par @Simmattical, mettent en évidence les progrès significatifs réalisés avant la fin abrupte du projet.

vie par vous annulation: un deuxième aperçu de ce qui aurait pu être

Appréciation du fan pour les améliorations du modèle visuel et de caractères

Les captures d'écran, provenant des portefeuilles des anciens artistes Richard Kho, Eric Maki et Chris Lewis (qui a également détaillé l'animation, les scripts, l'éclairage, les outils de modding, les shaders et VFX sur son GitHub), présentent des améliorations considérables. Bien qu'ils ne soient pas radicalement différents de la bande-annonce finale du gameplay, les fans ont exprimé leur déception et ont mis en évidence des améliorations notables. Un fan a commenté, exprimant un sentiment généralisé: "Nous étions tous supprimés et impatients; et ensuite nous avons tous fini par être extrêmement déçu…: (aurait pu être un grand jeu!"

Les images révèlent une personnalisation raffinée de caractères avec des curseurs et des préréglages améliorés, et des environnements mondiaux atmosphériques plus détaillés. Les options de vêtements présentées dans les captures d'écran suggèrent une variété de styles adaptés à différentes conditions météorologiques et saisons.

Life By You Screenshots Shared by Former Devs Provide Glimpse of What Could've Been PDG adjoint de Paradox Interactive, Mattias Lilja, a expliqué l'annulation, déclarant que le jeu "manquait dans certains domaines clés" et que le chemin vers une libération satisfaisante a été jugé "beaucoup trop long et incertain". Le PDG Fredrik Wester a fait écho à ce sentiment, soulignant le travail acharné de l'équipe, mais reconnaissant la décision d'arrêter le développement lorsqu'une libération satisfaisante semblait inaccessible.

L'annulation de la vie par vous , destinée à un concurrent PC pour EA les sims , en ont surpris beaucoup. La fermeture subséquente de Paradox Tectonic, le studio derrière le jeu, a en outre souligné l'impact de cette décision.