by Evelyn Apr 16,2025
Quelle récompense de quête de draft de venin devez-vous choisir dans les morts slithering dans Poe 2
Dans Path of Exile 2, The Slithering Dead est une quête d'accompagnement engageante où Servi, le guide local du campement de Ziggurat, cherche votre aide à démêler les mystères entourant une tribu rivale et le sort de son fils, Apus. Bien que la quête elle-même soit relativement simple une fois que vous connaissez l'itinéraire, le vrai défi réside dans le choix des bonnes récompenses. Servi offre trois récompenses distinctes, mais vous ne pouvez en sélectionner qu'un, ce qui rend votre choix permanent et irréversible.
Pour commencer les morts glissants, accédez à la carte des ruines de la jungle dans l'acte 3 (et l'acte 3 cruel) et localisez l'entrée des cryptes du venin, qui est commodément positionnée près du waypoint des ruines de la jungle.
La carte des ruines de la jungle propose deux sorties: les cryptes de venin et les casernes infestées. Ce dernier fait avancer la série de quêtes principale, l'héritage du Vaal, tandis que les cryptes de venin peuvent être facilement négligées car elles ne sont pas essentielles pour le scénario principal. Si vous manquez les cryptes de venin lors de votre jeu initial, vous pouvez les revoir même après avoir entré dans la fin de partie.
Une fois à l'intérieur des cryptes de venin, explorez soigneusement la zone jusqu'à ce que vous rencontriez un cadavre dans la tanière de la prêtresse du serpent. L'emplacement précis de ce spot varie car toutes les cartes dans Poe 2 sont générées au hasard, mais elle est généralement située loin de l'entrée.
Interagissez avec le cadavre, incitant votre personnage à collecter automatiquement le venin de serpent de cadavre. Retournez dans le campement de Ziggurat et livrez le venin à Servi, complétant les morts glissants.
En tant que quête reproductible, les morts slithering apparaissent à la fois dans l'acte 3 et la loi 3 cruelle, offrant des récompenses différentes à chaque fois. Voici une ventilation des options:
Après un dialogue, Servi vous présente trois récompenses de quête. Votre choix est définitif, alors considérez-le attentivement. Les récompenses disponibles sont:
Une fois que vous avez fait votre sélection, c'est permanent. Le projet de clarté de venin (25% augmenté le taux de régénie du mana) est généralement le choix le plus bénéfique, en particulier pour les cours de mêlée comme les moines et les guerriers qui luttent souvent avec la régénération du mana pendant les moments critiques.
Le projet de venin du voile (30% de seuil de maladie élémentaire accru) se classe comme la deuxième meilleure option, idéale pour des classes telles que la sorcière et la sorcière qui ne sont généralement pas confrontées à des problèmes de mana. Cette récompense augmente la résistance aux affections élémentaires comme les saignements, le poison, le refroidissement, le gel, l'allumage, l'électrocutez ou le choc des attaques ennemies.
Le projet de venin de la pierre, offrant un seuil d'étourdissement accru, est le moins attrayant en raison de la fréquence relativement basse de l'étourdissement par rapport aux autres maux de statut. Cependant, certaines constructions de guerriers pourraient le trouver utile si elles rencontrent fréquemment des problèmes d'étourdissement.
De même, dans l'acte 3 Cruel, vous ferez face à un autre ensemble de choix de projet de venin:
Ici, le projet de venin du Lost (+ 10% contre la résistance du chaos) se distingue comme le meilleur choix. La résistance au chaos est plus difficile à accumuler par rapport aux résistances élémentaires, ce qui rend cette récompense très précieuse pour la plupart des versions.
La seule exception serait des builds en utilisant le nœud d'inoculation du chaos (CI) dans l'arbre passif, qui accorde l'immunité aux dommages du chaos au prix de la réduction de HP à 1. Pour ces builds, le brouillon de venin du ciel (+5 à tous les attributs) devient un choix plus approprié, en particulier lorsqu'il est associé à la jeunesse du ciel pour convertir les flasks de la vie à l'énergie.
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