by Zoey Apr 15,2025
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni à ses membres une mise à jour sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, la guilde reconnaît qu'elle reste "frustrantes loin" du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo sur plusieurs questions cruciales.
SAG-AFTRA a publié un graphique détaillé pour illustrer les disparités entre ses propositions et celles du groupe de négociation, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA. Les points de discorde clés comprennent:
Malgré ces problèmes non résolus, le graphique indique que des accords provisoires ont été conclus sur plusieurs autres points, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, la lettre de SAG-AFTRA aux membres exprime la préoccupation que les employeurs de négociation dénaturent la proximité d'un accord, car la guilde estime que des lacunes importantes subsistent.
Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a souligné l'impact continu de la grève sur les employeurs, qui ressentent la pression alors que les projets se déplacent par la production sans la participation de membres frappants. Il a averti des membres de prendre des rôles qui pourraient saper la grève et les exposer à une mauvaise utilisation de l'IA sans protection.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient offert un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité, des termes d'IA de pointe et une rémunération supplémentaire pour l'utilisation croisée des performances. Le groupe est impatient de poursuivre les négociations pour parvenir à un accord.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. Les effets de la grève deviennent de plus en plus visibles, les joueurs notant des PNJ non vocalisés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. Les incidents récents incluent Sag-Aftra Striking League of Legends après la prétendue tentative de contournement de la grève, et Activision refondait les personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 en raison de la rétroaction des joueurs. De plus, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.
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