by Emily Jan 21,2025
Le plan Metaverse ambitieux d’Epic Games : créer un métaverse géant qui intègre tous les jeux
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a détaillé les prochaines étapes de l'entreprise, qui incluent l'introduction de la nouvelle génération d'Unreal Engine 6 dans le cadre de ses plans ambitieux pour les projets Metaverse.
Dans une interview avec The Verge, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a révélé le prochain grand projet de l'entreprise. Sweeney a détaillé ses plans pour un « métaverse » interopérable qui exploiterait le marché et les actifs des plus grands jeux utilisant Unreal Engine, tels que Fortnite, Roblox et d'autres jeux Unreal Engine et projets associés.
Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic dispose désormais de suffisamment de capital pour poursuivre ces projets jusqu'à la fin de la décennie. "Nous avons des moyens très importants par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous effectuons des investissements prospectifs avec beaucoup de prudence, que nous pouvons dimensionner en fonction de notre situation financière", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une excellente position pour exécuter jusqu'à la fin de cette décennie et réaliser tous nos plans à notre échelle."
Les prochaines étapes d'Epic impliqueront son outil de développement haut de gamme Unreal Engine, ainsi que l'Unreal Editor de Fortnite - essentiellement un super Unreal Engine 6 qui combine les deux, ce qu'Epic espère réaliser d'ici quelques années. "La vraie puissance vient lorsque nous réunissons ces deux mondes, afin que nous puissions combiner toute la puissance de notre moteur de jeu haut de gamme avec la facilité d'utilisation que nous avons combinée dans [l'éditeur Unreal de Fortnite]", a déclaré Sweeney. . "Cela va prendre quelques années. Une fois ce processus terminé, ce sera Unreal Engine 6.
Selon Sweeney, le projet Unreal Engine 6 permettra aux développeurs – développeurs de jeux AAA et développeurs de jeux indépendants – de « créer une application une fois, puis de la déployer en tant que jeu autonome pour n'importe quelle plate-forme », ce qui ouvre la porte à un métaverse interopérable qui exploite ce contenu et cette « base technique ».
Cependant, Sweeney a déclaré qu'Epic n'avait pas encore "eu de telles discussions" avec Microsoft, le propriétaire de Roblox et Minecraft, "mais nous le ferons au fil du temps", a-t-il ajouté. "Tout l'argument ici est que les joueurs se tournent vers des jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et que les joueurs dépensent plus d'argent en objets numériques dans des jeux auxquels ils pensent jouer à long terme", a déclaré Sweeney, détaillant comment il espère que les revenus du lobbying seront générés. partager le modèle.
« Si vous ne faites que jouer à un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l’argent pour des articles que vous n’utiliserez plus jamais ? Si nous avions une économie interopérable, cela augmenterait la confiance des joueurs dans l’achat de biens numériques aujourd’hui. se traduire par quelque chose qu'ils posséderont pendant longtemps et qui sera disponible partout où ils iront »
.Le vice-président exécutif d'Epic, Saxs Persson, est d'accord : "Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas avoir une manière commune de circuler entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce serait incroyable, car cela rassemble tout le monde. ensemble et permet au meilleur écosystème de gagner »
"Nous essayons de créer quelque chose. Nous essayons simplement d'élargir ce que nous avons déjà vu dans Fortnite aujourd'hui. Ce que nous faisons réellement, c'est doubler les choses qui, nous le savons, réussissent aujourd'hui. C'est ce que nous faisons. Tim a déclaré: "Persson S'exprimant dans une interview précédente avec The Verge, les dirigeants ont expliqué comment ce métaverse fonctionnerait dans la pratique.
Persson a ajouté : "Si vous jouez avec des amis, si vous avez plus d'options, vous jouerez plus longtemps, vous jouerez plus et vous apprécierez davantage votre temps. Comme l'explique Sweeney : "Dans l'industrie du jeu vidéo, il existe suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs avec leurs propres écosystèmes pour qu'aucune entreprise ne puisse les dominer tous complètement, comme c'est le cas dans les smartphones."
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