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FF7 रीमेक पार्ट 3 अब कहानी पूरी तरह से, यहां से चिकनी नौकायन है

by Natalie May 13,2025

फाइनल फैंटेसी 7 रीमेक सीरीज़ के प्रशंसकों के लिए रोमांचक खबर: उत्सुकता से प्रतीक्षित भाग 3 ने अपनी कहानी पूरी कर ली है, और विकास सुचारू रूप से आगे बढ़ रहा है, निर्देशक नाओकी हामागुची और निर्माता योशिनोरी किटेस के अनुसार फेमित्सु के साथ एक साक्षात्कार में। त्रयी के पूरा होने के लिए इसका क्या अर्थ है, के विवरण में गोता लगाएँ!

अंतिम काल्पनिक 7 भाग 3 का मुख्य परिदृश्य पूरा हो गया है

अनुसूची पर विकास, इसकी आगामी रिलीज के लिए कोई देरी नहीं

FF7 रीमेक पार्ट 3 अब कहानी पूरी तरह से, यहां से चिकनी नौकायन है फैमिट्सु से छवि

फाइनल फैंटेसी 7 रिबर्थ के पीसी पोर्ट लॉन्च से पहले एक हालिया साक्षात्कार में, योशिनोरी किटसे और नाओकी हमगुची ने साझा किया कि श्रृंखला में तीसरी किस्त का विकास बिना किसी देरी के आगे बढ़ रहा है। हमगुची ने पुष्टि की कि उन्होंने एफएफ 7 रिबर्थ के विकास को समाप्त करने के तुरंत बाद तीसरे खिताब पर काम करना शुरू कर दिया, जिसमें कहा गया है, "जब हम रीमेक प्रोजेक्ट लॉन्च करते हैं, तो हम योजना बनाई गई शेड्यूल से किसी भी देरी के बिना प्रगति कर रहे हैं, इसलिए हम आशा करते हैं कि आप इसके लिए तत्पर होंगे।"

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किटेस, जिन्होंने पहले फरवरी 2024 में FF7 पुनर्जन्म के PlayStation 5 रिलीज से पहले उल्लेख किया था कि तीसरा गेम का मुख्य परिदृश्य पहले ही पूरा हो चुका था, एक अपडेट प्रदान किया। उन्होंने पुष्टि की कि अंतिम उत्पाद के साथ संतुष्टि व्यक्त करते हुए, अब परिदृश्य पूरी तरह से पॉलिश और पूरा हो गया है। "मैंने इसे [स्टोरी राइटिंग] को नोमुरा (FF7 रिबर्थ क्रिएटिव डायरेक्टर, टेट्सुया नोमुरा) को रीमेक प्रोजेक्ट को समाप्त करने के लिए होमवर्क के रूप में दिया, जबकि मूल का सम्मान करते हुए और संतुष्टि की भावना प्रदान करते हुए जो मूल में महसूस नहीं किया गया था। यह अंततः वर्ष के अंत में पूरा हो गया था, और तीसरी स्थापना के लिए परिदृश्य पूरा हो गया था।" उनका मानना ​​है कि यह प्रशंसकों के लिए त्रयी को एक संतोषजनक निष्कर्ष प्रदान करेगा।

टीम स्वीकार करती है कि वे पहली बार में पुनर्जन्म की रिहाई के बारे में चिंतित थे

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2024 की शुरुआत में, रीमेक श्रृंखला की दूसरी किस्त, अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म, आलोचकों, प्रशंसकों और गेमर्स से व्यापक प्रशंसा और सकारात्मक स्वागत प्राप्त हुआ। अपनी सफलता के बावजूद, विकास टीम को शुरू में चिंता थी कि खिलाड़ी खेल का जवाब कैसे देंगे।

किटसे और हमगुची ने फैमित्सु में स्वीकार किया कि वे पुनर्जन्म के स्वागत के बारे में चिंतित थे, एक त्रयी में अगली कड़ी के रूप में इसकी स्थिति को देखते हुए। "मैं इस बात से चिंतित था कि यह खिलाड़ियों और खेल प्रशंसकों के साथ कैसे प्रतिध्वनित होगा क्योंकि यह एक रीमेक था और एक त्रयी में दूसरा था," किटसे ने टिप्पणी की। हालांकि, भारी सकारात्मक प्रतिक्रिया ने इन चिंताओं को कम कर दिया। "अंत में, मुझे इस तरह की सकारात्मक समीक्षा प्राप्त करने में खुशी हुई कि यह उन चिंताओं को पार कर गया।" सकारात्मक रिसेप्शन ने न केवल टीम के आत्मविश्वास को बढ़ावा दिया, बल्कि तीसरी किस्त के लिए एक अच्छा मंच भी स्थापित किया, जैसा कि हमगुची ने कहा, "उस अर्थ में, मुझे लगता है कि हमने तीसरी किस्त के लिए एक अच्छा माहौल बनाने का अपना काम किया है।"

गेम की सफलता को इसकी सम्मोहक कहानी और आकर्षक गेमप्ले के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, जो हमगुची के "लॉजिक-आधारित दृष्टिकोण" के हिस्से में धन्यवाद। ऑटोमेटन के साथ एक अलग साक्षात्कार में, उन्होंने खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करने की अपनी विधि के बारे में बताया। "अगर हमारा लक्ष्य ए है, और हमें एक राय मिलती है जैसे 'मैं इसके बजाय बी चाहता हूं,' हम इसके बारे में कुछ भी नहीं कर सकते हैं क्योंकि यह सिर्फ किसी की प्राथमिकता है। हालांकि, अगर हमें एक राय मिलती है जैसे 'अगर आपने बी को भी जोड़ा, तो क्या यह और भी बेहतर नहीं होगा?" तब मैं इसे शामिल करने के बारे में सोचूंगा, यदि संभव हो तो। ”

पीसी गेमिंग अब आदर्श है

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साक्षात्कार ने पीसी गेमिंग की बढ़ती प्रवृत्ति पर भी छुआ। किटेस ने कहा कि कई गेमर्स अब अपने कंप्यूटर पर खेलना पसंद करते हैं, एक शिफ्ट जिसे वीडियो गेम उद्योग ने मान्यता दी है। लॉन्च से पीसी पर गेम तेजी से उपलब्ध हैं, और कंसोल एक्सक्लूसिव्स अंततः व्यापक दर्शकों तक पहुंचने के लिए पीसी के लिए अपना रास्ता बनाते हैं।

किटेज ने जोर देकर कहा कि यह प्रवृत्ति समय को दर्शाती है, बढ़ती विकास लागत और एक व्यापक बाजार तक पहुंचने की आवश्यकता से प्रेरित है। उन्होंने कहा कि जबकि कुछ क्षेत्र विभिन्न नीतियों के कारण मुख्यधारा के कंसोल नहीं बेचते हैं, पीसी और लैपटॉप दुनिया भर में सर्वव्यापी हैं। "पीसी के लिए, कोई सीमाएं नहीं हैं, इसलिए मुझे लगता है कि यह अपरिहार्य है कि अधिक लोगों को खेलने की अनुमति देने के लिए पीसी संस्करण जारी किए जाएंगे।"

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इस प्रवृत्ति को देखते हुए, FF7 पुनर्जन्म टीम ने दूसरे गेम के पीसी पोर्ट को प्राथमिकता दी, जिसका लक्ष्य FF7 रीमेक के पीसी संस्करण की तुलना में तेज रिलीज के लिए है। "मुझे लगता है कि दुनिया में गेम उपयोगकर्ताओं के प्रवाह में बहुत कुछ बदल गया है। इसीलिए हमने एफएफवीआईआई रीबर्थ के पीसी संस्करण को उस अवधि की तुलना में कम करने पर ध्यान केंद्रित किया जब एफएफवीआईआई रीमेक का पीसी संस्करण जारी किया गया था," हामागुची ने समझाया।

पहले दो रिलीज से प्राप्त अनुभवों के साथ, अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक त्रयी की अंतिम किस्त एक रोमांचक निष्कर्ष होने का वादा करती है। प्रशंसक संभावित रूप से पीसी पर इसे देखने के लिए तत्पर हैं, यहां तक ​​कि जल्द ही, यह सुनिश्चित करना कि पूर्ण रीमेक परियोजना का अनुभव एक वैश्विक दर्शकों तक पहुंचता है।

अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म अब पीसी पर स्टीम के माध्यम से और इसके मूल कंसोल पर, प्लेस्टेशन 5 पर उपलब्ध है। यदि आपने अभी तक क्लाउड और उनके सहयोगियों के साथ इस महाकाव्य यात्रा को शुरू नहीं किया है, तो पहली किस्त, अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक, प्लेस्टेशन 5, प्लेस्टेशन 4, और पीसी के माध्यम से स्टीम के माध्यम से उपलब्ध है।