L'intelligenza artificiale generativa rimane un argomento controverso nelle industrie di videogiochi e intrattenimento, che hanno affrontato licenziamenti significativi. Le questioni etiche e dei diritti, insieme alle sfide dell'IA nella creazione di contenuti coinvolgenti, hanno suscitato critiche sia da parte dei giocatori che dei creatori. Ad esempio, il tentativo di Key Words Studios di sviluppare un gioco interamente generato dall'IA è fallito, poiché hanno riferito agli investitori che l'IA non poteva sostituire i talenti umani.

Nonostante queste sfide, diverse compagnie di videogiochi continuano a esplorare l'IA generativa. Activision ha recentemente rivelato utilizzando l'intelligenza artificiale generativa per alcune risorse in Call of Duty: Black Ops 6 , in mezzo a un contraccolpo su uno schermo di caricamento di Zombie Babbo Natale generato da AI. Lo sciopero del doppiatore ha già colpito giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, con alcuni NPC lasciati non votati. L'anno scorso, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends dopo che Riot avrebbe tentato di eludere lo sciopero cancellando una partita. Activision ha anche confermato i personaggi di rifusione in Call of Duty: Black Ops 6 A seguito delle preoccupazioni del giocatore per le nuove voci. Proprio la scorsa settimana, due doppiatori zen senza zen hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco .

Asad Qizilbash, capo di PlayStation Productions e Head of Product presso PlayStation Studios, ha recentemente commentato l'importanza dell'IA nei videogiochi, in particolare per i giocatori di Gen Z e Gen Alpha che cercano personalizzazione. \\\"Ad esempio, i personaggi non giocatori nei giochi potrebbero interagire con i giocatori in base alle loro azioni, rendendolo più personale\\\", ha detto Qizilbash. \\\"Questo è importante per il pubblico più giovane della Gen Z e Gen Alpha, che sono le prime generazioni che sono cresciute digitalmente e sono alla ricerca di personalizzazione in tutto, oltre a cercare esperienze per avere più significato.\\\"

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"Il video Ai Aloy di Sony solleva preoccupazioni per l'arte del gioco, afferma Ashly Burch"

by Daniel May 14,2025

L'attore della serie Horizon Ashly Burch ha recentemente parlato di un video di AI Aloy trapelato da Sony, usando l'incidente per evidenziare le preoccupazioni dei sorprendenti attori vocali. La scorsa settimana, il Verge ha coperto la perdita di un video Sony interno con Tech che ha mostrato personaggi alimentati dall'intelligenza artificiale usando Aloy della serie Horizon. Sony non ha ancora commentato la questione quando è stata avvicinata da IGN.

Nel video ormai cancellato, il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, è stato impegnato in una conversazione con una versione AI di Aloy. L'interazione ha usato i suggerimenti vocali e le animazioni viso e viso generate dall'IA. Quando gli è stato chiesto del suo benessere, Ai Aloy ha risposto: "Ciao, sto riuscendo bene. Ho a che fare con un mal di gola. Come sei stato?" La voce, tuttavia, non era quella di Burch; Sembrava robotico, simile ai generatori di testo a lingua. Inoltre, i movimenti facciali di Ai Aloy erano rigidi e i suoi occhi mancavano di vita durante lo scambio.

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Burch, che ha prestato la sua voce ad Aloy in tutti e quattro i giochi di Horizon (Zero Dawn, Proibite West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), ha portato a Tiktok per affrontare il video. Ha confermato di averlo visto e che lo sviluppatore di Horizon Guerrilla l'aveva contattata per chiarire che la demo tecnologica non faceva parte di alcun sviluppo attivo e non ha utilizzato nessuno dei suoi dati sulle prestazioni. Questo chiarimento suggerisce che Ai Aloy non sarà presente nel prossimo gioco multiplayer di Horizon o Horizon 3. Tuttavia, Burch ha notato che Sony Interactive Entertainment possiede il personaggio di Aloy.

Esprimendo le sue preoccupazioni, Burch ha dichiarato che il video di AI Aloy la ha reso "preoccupata per la performance di gioco come forma d'arte". Ha usato questo come trampolino di lancio per discutere dello sciopero in corso da parte dei vocali di videogiochi, che ha visto impatti significativi nelle ultime settimane. The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati per le protezioni dell'IA, indicando progressi ma anche un divario significativo con il gruppo di contrattazione del settore su questioni critiche.

Burch ha sottolineato l'importanza del consenso, della compensazione equa e della trasparenza nell'uso del doppio dell'IA. "Attualmente ciò per cui stiamo combattendo è, devi ottenere il nostro consenso prima di fare una versione AI di noi in qualsiasi forma, devi compensarci in modo equo e devi dirci come stai usando questo doppio AI", ha affermato. Ha espresso profonda preoccupazione per la potenziale perdita di protezioni per gli attori se lo sciopero fallisce, evidenziando l'impatto sul futuro del settore e della forma d'arte.

Burch ha chiarito che non stava prendendo di mira alcuna società di gioco specifica, compresa la guerriglia, ma ha sottolineato che il problema risiede nel rifiuto del settore di fornire protezioni ragionevoli durante lo sciopero. Ha affermato il suo sostegno allo sciopero, credendo che sia essenziale proteggere il futuro della loro amata professione.

Ha inoltre sottolineato la disponibilità di contratti sindacali temporanei che includono già le protezioni che gli straordinari attori vocali chiedono, esortando le compagnie di gioco a firmare questi accordi. "Ci sono contratti ad interim, a più livelli e contratti a basso budget disponibili in questo momento affinché qualsiasi società di gioco possa firmare", ha detto Burch, sostenendo le protezioni che meritano.

@Ashly.burch Parli su ai aloy ♬ Sound originale - Ashly Burch

L'intelligenza artificiale generativa rimane un argomento controverso nelle industrie di videogiochi e intrattenimento, che hanno affrontato licenziamenti significativi. Le questioni etiche e dei diritti, insieme alle sfide dell'IA nella creazione di contenuti coinvolgenti, hanno suscitato critiche sia da parte dei giocatori che dei creatori. Ad esempio, il tentativo di Key Words Studios di sviluppare un gioco interamente generato dall'IA è fallito, poiché hanno riferito agli investitori che l'IA non poteva sostituire i talenti umani.

Nonostante queste sfide, diverse compagnie di videogiochi continuano a esplorare l'IA generativa. Activision ha recentemente rivelato utilizzando l'intelligenza artificiale generativa per alcune risorse in Call of Duty: Black Ops 6 , in mezzo a un contraccolpo su uno schermo di caricamento di Zombie Babbo Natale generato da AI. Lo sciopero del doppiatore ha già colpito giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, con alcuni NPC lasciati non votati. L'anno scorso, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends dopo che Riot avrebbe tentato di eludere lo sciopero cancellando una partita. Activision ha anche confermato i personaggi di rifusione in Call of Duty: Black Ops 6 A seguito delle preoccupazioni del giocatore per le nuove voci. Proprio la scorsa settimana, due doppiatori zen senza zen hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco .

Asad Qizilbash, capo di PlayStation Productions e Head of Product presso PlayStation Studios, ha recentemente commentato l'importanza dell'IA nei videogiochi, in particolare per i giocatori di Gen Z e Gen Alpha che cercano personalizzazione. "Ad esempio, i personaggi non giocatori nei giochi potrebbero interagire con i giocatori in base alle loro azioni, rendendolo più personale", ha detto Qizilbash. "Questo è importante per il pubblico più giovane della Gen Z e Gen Alpha, che sono le prime generazioni che sono cresciute digitalmente e sono alla ricerca di personalizzazione in tutto, oltre a cercare esperienze per avere più significato."

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