by Peyton May 04,2025
디아블로 4는 8 번째 시즌에 들어 왔으며, 2026 년에 출시 될 게임의 열심히 기대되는 두 번째 확장으로 이어질 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 흥분은 Diablo 4의 전용 핵심 커뮤니티 내에서 불안에 의해 강화됩니다. 종교적으로 게임에 참여하는이 노련한 선수들은 거의 2 살짜리 액션 롤 플레잉 게임에서 관심을 끌기 위해 실질적인 새로운 기능, 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 요소에 대한 그들의 욕구에 대해 보컬입니다. 이 게임은 또한 Monster-Slaying의 간단한 스릴을 즐기는 캐주얼 플레이어에게도 적합하지만 Diablo 4의 커뮤니티의 중추를 형성하고 메타 구축을 세 심하게 제작하고 블리자드에서 더 깊은 참여를 갈망하는 것은 베테랑 팬입니다.
디아블로 4의 최초 2025 로드맵의 출시는이 팬들 사이에서 상당한 반발을 일으켰습니다. 시즌 8을 포함하여 2025 년에 계획된 컨텐츠에 대한 우려로 업데이트가 플레이어의 관심을 유지하기에 충분한 지에 대한 토론이 이루어졌습니다. 커뮤니티의 반응은 너무 강해서 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 하위 레드에 응답해야한다고 느꼈습니다. 팬들은 팬들을 안심시키는 팬들을 안심 시켰습니다. Blizzard Entertainment의 전 회장 인 Mike Ybarra조차도 지역 사회의 우려를 해결하기 위해 대화에 참여했습니다.
시즌 8은 이러한 토론 중에 시작되며 논란의 여지가있는 변화를 소개합니다. 전투 패스에 대한 상당한 수정으로 Call of Duty에 사용 된 모델과 더 밀접하게 정렬하면 비선형 품목 잠금 해제가 가능합니다. 그러나이 변화는 획득 한 가상 통화량의 양이 줄어들 었으며, 이는 선수들이 미래의 전투 패스에 지출 할 수없는 것을 남겼습니다.
IGN과의 포괄적 인 인터뷰에서 Diablo 4의 리드 라이브 게임 디자이너 인 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 플레이어들 사이에서 오랫동안 기다려온 기능인 Diablo 4의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인하고 전투 패스 변경의 이론적 근거를 설명했습니다. 블리자드가 전용 플레이어 기반의 기대와 욕구를 항해함에 따라 커뮤니티와의 대화가 중요합니다.