Dom >  Aktualności >  BioWare powraca do wykluczenia „efektu masowego”

BioWare powraca do wykluczenia „efektu masowego”

by Isaac Feb 23,2025

Kompozytor Jack Wall wyjaśnia swoją nieobecność na ścieżce dźwiękowej Mass Effect 3, odejście, które zaskoczyło fanów, biorąc pod uwagę jego wkład w uznane dziesiątki dwóch pierwszych gier. Wall współpracował z BioWare, aby stworzyć charakterystyczne ścieżki dźwiękowe inspirowane Sci-Fi-Fi-Fi-Fi-Fi-inspirowane dla Mass Effect i jego kontynuację z 2010 roku, Mass Effect 2. Ta ostatnia gra, często chwalona jako najlepsza RPG akcji, zawiera niezapomnianą pracę Wall, w tym kultową „samobójstwo Track misji ”.

Jednak brak ścieżki dźwiękowej Mass Effect 3 w 2012 r. Pozostaje tematem dyskusji. W niedawnym wywiadzie dla The Guardian przypisał swoje niezwiązanie się z nieporozumieniem z ówczesnym efektem masy Casey Hudson. Wall stwierdził: „Casey na końcu nie była szczególnie zadowolona ze mnie”, dodając, że pomimo twórczego tarcia pozostaje niezmiernie dumny ze swojej pracy, która zdobyła nominację BAFTA.

Najlepsze RPG BioWare

Wybierz zwycięzcę

nowy pojedynek1st2nd3rdsee Twoje wyniki Zagraj w wynikach osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj odtwarzanie wyników patrz Wyniki

Podczas gdy Guardian nawiązał do „twórczego napięcia”, Wall zachowywał szczegóły, charakteryzując opad jako wspólne zjawisko w branży. Zaproponował jednak dalszy kontekst, opisując ogromne wyzwania związane z ukończeniem wyniku Mass Effect 2, szczególnie sekwencji „misji samobójczej”. Opisał ten proces jako „największą umysł-f ***ing, jaką kiedykolwiek zrobiłem”, podkreślając presję i brak wsparcia ze względu na intensywne skupienie się zespołu na zakończeniu gry.

Zgodnie z Mass Effect 2, Wall skomponowana dla franczyzy Call of Duty, ostatnio przyczyniając się do Black Ops 6. Bioware, obecnie rozwijając kolejną część Mass Effect After Dragon Age: The Veilguard, nie ujawniła jeszcze kompozytora do nadchodzącego tytułu.