by Mila Feb 25,2025
Oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon TCG Pocket rozpoczęła przeważnie negatywną opinię, przekraczając nawet krytykę, jaką otrzymała w zeszłym tygodniu, gdy mechanicy zostali początkowo ujawnione.
Gracze wyrażają swoją frustrację w mediach społecznościowych, powołując się na nadmierne wymagania i ograniczenia restrykcyjne. Podczas gdy ograniczenia zostały wcześniej ujawniane, wymagające zużycie zasobów było tylko niejasno wskazane.
Handel w kieszeni Pokémon TCG wymaga teraz dwóch wyraźnych przedmiotów eksploatacyjnych. Pierwszym z nich jest handel wytrzymałość, uzupełniając się z czasem lub zakupy z Poké Gold (prawdziwe pieniądze). Jest to podobne do innych mechaników w grze.
Drugi i bardziej kontrowersyjny, przedmiot jest tokenem handlowym. Karty kolekcjonerskie o 3 diamenty lub wyższe wymagają znacznej liczby tych tokenów: 120 dla karty 3-diamond, 400 dla karty 1-gwiazdkowej i 500 dla karty 4-diamond (ex Pokémon).
Tokeny handlowe są nabywane wyłącznie poprzez odrzucenie kart z kolekcji. Kursy walut są mocno wypaczone przeciwko graczowi, wymagając poświęcenia wielu kart o wysokiej niezmienności w celu wymiany nawet jednej podobnej lub niższej rzadkości. Na przykład pięć ex Pokémon musi zostać sprzedanych, aby wymienić jeden. Sprzedawanie karty Rarity Crown, najrzadszą grę, daje tylko wystarczającą ilość żetonów na trzy transakcje ex Pokémon. Karty dolnej rzadkości są bezwartościowe do celów handlowych.
System ten został powszechnie potępiony jako „monumentalna porażka”, „zabawnie toksyczna” i „drapieżna i wręcz chciwa”. Gracze wskazują na absurdalność gospodarki tokenów, długi czas wymagany dla każdej wymiany (około 15 sekund na transakcję) oraz ogólne uczucie, że handel jest celowo utrudniony, aby zachęcić do dalszych zakupów w aplikacji. Wielu kwestionuje tytuł gry, sugerując, że „gra karciana” jest myląca.
Niezdolność do łatwego handlu wyższymi kartami rzadkości (2-gwiazdkowa i wyższa) jest postrzegana jako celowa taktyka w zakresie zwiększania sprzedaży pakietów przypominających, biorąc pod uwagę znaczny koszt uzyskania kompletnych zestawów (jeden gracz zgłosił wydatki 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu).
Creatures Inc., deweloper, jeszcze nie zareagował na powszechną krytykę, pomimo wcześniej uznania obaw. Podczas gdy programista zasugerował, że system handlu zostanie udoskonalony na podstawie informacji zwrotnych odtwarzaczy, obecna implementacja nie ma oczekiwań. Brak alternatywnych metod uzyskiwania tokenów handlowych, takich jak wypełnianie misji, dodatkowo pogarsza problem. Włączenie wytrzymałości handlowej jako nagrody misji wydaje się bardziej prawdopodobne, biorąc pod uwagę precedens ustanowiony przez podobną mechanikę opartą na wytrzymałości.
Wprowadzenie tego słabo przyjętego systemu handlowego rzuca cień w nadchodzącej wersji następnej dużej aktualizacji, wprowadzając Diamond i Pearl Pokémon. Negatywne przyjęcie budzi poważne obawy dotyczące długoterminowego zrównoważonego rozwoju gry i jej zaangażowania w uczciwe i przyjemne doświadczenie gracza.
Jak nakarmić wieśniaków
„Clair Obsurpur: Expedition 33 trafia 1 milion sprzedaży w ciągu 3 dni”
ROBLOX DEEP DESCENT: Styczeń 2025 Ujawniono kody
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
„Ōkami 2: Capcom, Kamiya i Machine Head omawiają kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie”
Najlepsze gry na Nintendo Switch, które nie wymagają połączenia z Internetem
Ragnarok V: Powraca przewodnik dla początkujących - zajęcia, elementy sterujące, zadania, rozgrywka
Ranking 50 najbardziej uroczych Pokémonów dla fanów
Aug 11,2025
Silksong Krótko Pojawia Się w Switch 2 Direct
Aug 10,2025
Bezpłatna oferta audiobooka All-Star Superman inspirowana hitem DC
Aug 09,2025
Madoka Magica: Magia Exedra Otwiera Wstępne Pobieranie na Androidzie
Aug 08,2025
Kompletny przewodnik po bossach Arcane Lineage – Jak ich wszystkich pokonać
Aug 07,2025