by Lucas Feb 02,2025
Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и личные влияния. Из его ранней работы над такими проектами, как Rise of Triad и Duke Nukem 3d Reloaded к его вкладу в основные названия, такие как Doom Eternal DLC и Жнец , Халшуль обсуждает эволюцию его музыкального стиля и проблемы сочинения для разных жанров игры.
Разговор касается нескольких ключевых аспектов:
Ранняя карьера: Халшуль рассказывает о своем первоначальном набеге на игровой музыке, неожиданный всплеск спроса после выхода из 3D сферы и ценные уроки, извлеченные на протяжении всей его карьеры. Он подчеркивает важность балансировки художественного видения с финансовой стабильностью.
заблуждение о игровой музыке: Он рассматривает общее заблуждение, что музыка видеоигр легко, подчеркивая сложности понимания атмосферы игры, сотрудничая с разработчиками и выступая за уникальное музыкальное направление.
Специальные саундтреки к игре: Интервью углубляется в творческие процессы, стоящие за саундтреками для различных игр, включая Rise of Triad 2013 , Bombshell , Сумерки , среди зла , Кошмарный Жнетель и prodeus . Халшуль обсуждает свой подход к переосмыслению существующих тем, добавляя свой собственный стиль подписи, влияние металлической музыки и проблемы сбалансирования различных музыкальных элементов в динамичной среде игры. Он также делится анекдотами о творческом процессе, включая влияние личного опыта на его работу.
Саундтрек железного легкого: Хулшульт кратко обсуждает свою работу над саундтреком для фильма Железного легкого , подчеркивая различия между составлением для фильмов и игр и его сотрудничество с Markiplier. 🎜>
Dusk 82: Он обсуждает свой первый альбом Chiptune, Dusk 82 и уникальные проблемы сочинения в пределах ограничений технологии Chiptune.
Gear and Setup: Hulshult подробно описывает свою текущую гитарную установку, включая его предпочтительные гитары, пикапы, струны, усилители и педали эффектов.
Ежедневная рутина и влияние: Он описывает свою повседневную рутину, подчеркивая важность сна и структурированный подход к работе. Он также делится своими любимыми музыкальными артистами и группами, как внутри, так и за пределами индустрии видеоигр.
Гипотетические проекты: Интервью заканчивается обсуждением гипотетических проектов, в том числе, какие игры и фильмы он хотел бы составить, если предоставлена такая возможность.
Интервью перемежается с встроенным видео на YouTube, демонстрирующих работу Халшульта, еще больше обогатив понимание читателя его музыкального стиля и вклада в индустрию видеоигр. Интервью заканчивается обсуждением его любимого кофе - Cold Brew, Black.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Apple M3 iPad Air достиг исторического минимума на Amazon
Dec 27,2025
Запуск Dynasty Dunk City перенесен на более ранний срок.
Dec 27,2025
Alienware Area-51 Ноутбуки Вышли на Рынок
Dec 26,2025
Япония обвиняет в нарушении авторских прав на изображения ИИ в прецедентном деле
Dec 26,2025
RE9 подтверждена как Resident Evil Requiem.
Dec 26,2025