by Lucas Feb 02,2025
Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и личные влияния. Из его ранней работы над такими проектами, как Rise of Triad и Duke Nukem 3d Reloaded к его вкладу в основные названия, такие как Doom Eternal DLC и Жнец , Халшуль обсуждает эволюцию его музыкального стиля и проблемы сочинения для разных жанров игры.
Разговор касается нескольких ключевых аспектов:
Ранняя карьера: Халшуль рассказывает о своем первоначальном набеге на игровой музыке, неожиданный всплеск спроса после выхода из 3D сферы и ценные уроки, извлеченные на протяжении всей его карьеры. Он подчеркивает важность балансировки художественного видения с финансовой стабильностью.
заблуждение о игровой музыке: Он рассматривает общее заблуждение, что музыка видеоигр легко, подчеркивая сложности понимания атмосферы игры, сотрудничая с разработчиками и выступая за уникальное музыкальное направление.
Специальные саундтреки к игре: Интервью углубляется в творческие процессы, стоящие за саундтреками для различных игр, включая Rise of Triad 2013 , Bombshell , Сумерки , среди зла , Кошмарный Жнетель и prodeus . Халшуль обсуждает свой подход к переосмыслению существующих тем, добавляя свой собственный стиль подписи, влияние металлической музыки и проблемы сбалансирования различных музыкальных элементов в динамичной среде игры. Он также делится анекдотами о творческом процессе, включая влияние личного опыта на его работу.
Саундтрек железного легкого: Хулшульт кратко обсуждает свою работу над саундтреком для фильма Железного легкого , подчеркивая различия между составлением для фильмов и игр и его сотрудничество с Markiplier. 🎜>
Dusk 82: Он обсуждает свой первый альбом Chiptune, Dusk 82 и уникальные проблемы сочинения в пределах ограничений технологии Chiptune.
Gear and Setup: Hulshult подробно описывает свою текущую гитарную установку, включая его предпочтительные гитары, пикапы, струны, усилители и педали эффектов.
Ежедневная рутина и влияние: Он описывает свою повседневную рутину, подчеркивая важность сна и структурированный подход к работе. Он также делится своими любимыми музыкальными артистами и группами, как внутри, так и за пределами индустрии видеоигр.
Гипотетические проекты: Интервью заканчивается обсуждением гипотетических проектов, в том числе, какие игры и фильмы он хотел бы составить, если предоставлена такая возможность.
Интервью перемежается с встроенным видео на YouTube, демонстрирующих работу Халшульта, еще больше обогатив понимание читателя его музыкального стиля и вклада в индустрию видеоигр. Интервью заканчивается обсуждением его любимого кофе - Cold Brew, Black.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Xbox и Nintendo преподнесли серьёзные сюрпризы бывшему главе PlayStation Сюхею Йошиде
Sep 10,2025
EA FC Mobile: Награды и испытания NEON-ивента
Sep 09,2025
Dying Light: 5 советов для выживания в режиме «Зверь» — IGN
Sep 08,2025
Skibidi Toilet бросает вызов Stumble Guys в новом ивентe
Sep 07,2025
Bungie пересматривает политику в отношении неуказанных авторских работ
Sep 07,2025