by Olivia Feb 02,2025
rating toucharcade:
в апреле этого года Razer Nexus (Free) получило обновление, добавив поддержку для тогдашнего Unnannoused Razer Kishi Ultra Ultra Controller. Этот контроллер может похвастаться такими функциями, как настраиваемые Analog Deadzones и многое другое. С момента своего выпуска Kishi Ultra доказала, что его совместимость выходит за рамки только телефонов, что, насколько мне известно, самого дорогого мобильного контроллера. Тем не менее, он предлагает неожиданные функции для различных устройств. Давний пользователь Razer Kishi и Backbone One (включая их итерации USB-C), я изначально не чувствовал необходимости в новом контроллере. Тем не менее, Razer Kishi Ultra изменила мою перспективу, так же, как Hori Split Pad Pro сделал для Nintendo Switch несколько лет назад.
Пакет Razer Kishi Ultra включает в себя контроллер, несколько наборов резиновых подушек (для разных устройств), наклейки и руководство по руководству. Учитывая его цену в 149,99 долл. США, я ожидал корпуса переноса или, по крайней мере, защитного мешочка. Однако упаковка коробки и контроллера, как и ожидалось от Razer, высокого качества.
]резиновые подушки сочетаются и помечены для iPhone (пара A), iPad Mini 6 -го поколения (пара B) и Android (пара C). Эти подушки не нужны, если вы используете телефон.
]
, в отличие от многих мобильных контроллеров (особенно телескопических), которые поддерживают только iPhone и Android -устройства, Razer Kishi Ultra также поддерживает планшеты, такие как iPad Mini 6 -е поколение. В то время как некоторые недавние телескопические контроллеры обеспечивают связь Bluetooth, соединение USB-C Kishi Ultra, похоже, обеспечивает превосходную совместимость. Для этого обзора я протестировал контроллер на моем iPhone 15 Pro, iPhone 14 Plus и подключился к My iPad Pro. В то время как я не тестировал его на Android или Windows, я попробовал его подключить на своей паровой палубе. Он был признан как общий геймпад Xbox, но функционировал безупречно, играя NBA 2K25 на паровой палубе. Это также поддерживает приличный грохот, как показано в таких играх, как Bakeru.
Прежде чем обсудить новые функции, давайте оценим чувство и производительность контроллера. Первоначально у меня были оговорки о D-PAD, но он превосходно выступал в таких играх, как Garou: Mark of the Wolves aca neogeo , и новые названия, такие как Аид и Деньги репрессии . Помимо D-Pad, кнопки плеча и триггеры функционируют так же, как и на старых контроллерах Razer. Аналоговые палочки удобны и гладкие, в то время как кнопки для лица предлагают удовлетворительный щелчок, хотя с большим количеством путешествий, чем ожидалось по сравнению с оригинальным Razer Kishi.
После обширного использования, включая несколько часов игровых сессий (воспроизводимый Zen Zen Zero во время зарядки моего телефона с помощью проходной зарядки), у меня нет жалоб на D-PAD, кнопки или триггеры.
текстурированная отделка, хотя и не резиновая, обеспечивает отличную сцепление и остается удобной даже во время расширенного использования. Я не фанат освещения Chroma на контроллерах, и, как и Razer Kitsune, я бы предпочел, если бы свет мог динамически отражать на экране игрового процесса.
Основная привлекательность Razer Kishi Ultra-его полноразмерный форм-фактор. В отличие от предыдущих предложений Razer или магистрального, который чувствует себя компактным, Kishi Ultra является полноразмерным, чувствуя, что вы держите свой телефон в высококачественном консольном контроллере. Это может не понравиться тем, кто ищет компактное решение, но это не его предполагаемая цель. Постоянный дизайн делает его самым удобным мобильным контроллером, который я использовал.
Другие заметные функции включают настройку Chroma через приложение, тактику (для Android и Windows) и режим виртуального контроллера (только для Android). Режим виртуального контроллера полезен для игр Android, так как некоторые заметные названия (такие как Genshin Impact ) не имеют поддержки контроллера на мобильных устройствах за пределами iOS.
Кроме того, Razer Kishi Ultra имеет 3,5 -миллиметровый разъем для наушников, пропускная зарядка (15 Вт) и кнопки плеча L4 и R4.
Haptics и Virtual Controller Mode являются эксклюзивными для Android (и Windows для тактиков) и недоступны для iOS. Хотя я не слишком обеспокоен режимом виртуального контроллера, я надеюсь, что Razer найдет способ включить такта на iOS. Я ценю тактичную обратную связь о PS5 и HD Rumble на коммутаторе, и аналогичная функция на iOS была бы долгожданным дополнением.
я считаю, что большинству пользователей было бы лучше, используя контроллер PS5 или Xbox по беспроводной связи на iOS - превосходный и более доступный вариант. Если вы предпочитаете телескопический контроллер, который прикрепляется к вашему телефону, популярные альтернативы стоят около 99,99 долл. США, что делает Razer Kishi Ultra за 150 долларов. Стоит ли дополнительная стоимость? Если вы довольны текущими ценами Razer Kishi и Backbone One, дополнительный комфорт оправдывает более высокую цену. Тем не менее, отсутствие хаптиков на iOS уменьшает общий опыт по сравнению с Android, где вы получаете полный набор функций.
]долгосрочная долговечность джойстиков еще неизвестно; Дрейф джойстика - это проблема со многими контроллерами.
]
, если вы не читали мой обзор более старого контроллера Razer, вы можете найти его [ссылку на предыдущий обзор]. Переход от компактного форм -фактора, к которому я привык с Razer и Backbone Products к этому более крупному контроллеру, было интересно. Подобно Hori Split Pad Pro для Nintendo Switch, я хочу как полноразмерный, так и более компактный контроллер для моего iPhone.
]Razer Kishi Ultra, несомненно, является самым удобным мобильным контроллером, который я когда -либо использовал, но его мобильность вызывает беспокойство. Я беспокоюсь о его безопасности в своей сумке, если я не перевожу ее в его оригинальную коробку. Вряд ли заменит мой обычный киши или магистраль для путешествий; Я буду использовать его дома.
]В этой цене я надеялся на аналоговые палки с зал. Я пережил дрейф джойстика с несколькими контроллерами, и, хотя это еще не произошло с Razer Kishi Ultra (или оригинальной киши), это потенциальная долгосрочная забота.
], просмотрев модели Backbone One и Razer Kishi, я хочу попробовать линейку GamesIR, которая кажется многообещающей.
]
, что касается потенциальных улучшений для будущего Razer Kishi Ultra, помимо палочек с заловым эффектом, я бы хотел, чтобы некоторые из более четких краев (например, порт зарядки) были более плавными. В то время как я ценю кнопки L4 и R4, я предпочитаю, чтобы на веслах, установленных на дне, для более естественного ощущения. Предложение их в качестве вариантов, учитывая премиальную цену, было бы полезным. Возможно, даже веслы L5 и R5 с переизданием в Razer Nexus app. Наконец, корпус переноса станет долгожданным дополнением, отражающим включение твердых случаев с высококлассными контроллерами консолей. Хотя это не так дорого, как Dualsense Edge или Victrix Pro BFG, случай увеличит пакет без значительного увеличения стоимости.
]
Если вы привыкли к традиционным контроллерам серии PS5 или Xbox (или любым полноразмерным контроллером) и найдите компактные кнопки и палочки типичных мобильных контроллеров, неудовлетворительных, Razer Kishi Ultra идеально подходит. Его удобная сцепление, отличная D-Pad и кнопки для лица выделяют его. Отсутствие полной поддержки функции на iOS разочаровывает, но это значительное дополнение к рынку мобильных контроллеров. Я надеюсь, что Razer продолжает улучшать его и включает в себя корпус для лучшей переносимости.
razer kishi ultra Оценка обзора: 4,5/5
Ссылка Amazon: Razer Kishi Ultra
(Книга на изображении заголовка-это предстоящая книга Энди Келли «Идеальный организм: инопланетянин: Companion , которую я сейчас рассматриваю. Предварительные заказы доступны здесь»). 🎜>
Отказ от ответственности:Toucharcade может заработать небольшую комиссию от покупок, совершенных с использованием партнерских ссылок выше.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
That’s an exciting announcement! AFK Journey is set to team up with Delicious in Dungeon in a highly anticipated crossover event — a dream collaboration for fans of both fantasy RPGs and dungeon-crawling culinary adventures! While official details are still under wraps, fans are buzzing about what’s to come: New Characters: Expect to see beloved characters from Delicious in Dungeon, like the adventurers of the Raid on the Dungeon of Eternity — including Laios, Ainz, and even the iconic Quill, all reimagined in AFK Journey’s signature art style. Crossover Dungeons: Unique dungeon experiences inspired by the Dungeon of Eternity, where players will battle monsters, solve puzzles, and even cook legendary dishes to gain powerful buffs! Special Crafted Meals: A new gameplay mechanic where cooking rare dungeon ingredients can grant temporary stat boosts, elemental resistances, or even summon pet companions. Limited-Time Events & Rewards: Exclusive skins, mounts, and event-exclusive pets — like a "Tasty Golem" or "Spicy Dragon" — for completing crossover quests. This crossover promises to blend AFK Journey’s addictive idle gameplay with the whimsical, deliciously dangerous world of Delicious in Dungeon. Whether you're here for the lore, the food-based magic, or just to fight a giant roast beast, it’s going to be a feast for the senses! Keep an eye on official channels for the announcement date — it’s rumored to drop later this month. Get ready to cook, fight, and level up in style! 🔥 Bon appétit, adventurers! 🔥
Mar 15,2026
It seems you're referencing a teaser or announcement related to SD Gundam G Generation Eternal, a tactical role-playing game in the long-running G Generation series. As of now, there's no official confirmation from Bandai Namco or the development team about a new map event titled "SD Gundam G Generation Eternal Reveals New Map Event" in a formal press release. However, it's common for fans and media outlets to use such phrasing in previews, social media posts, or speculative content to highlight rumored or announced gameplay updates—especially new maps, modes, or story expansions. If this is a recent announcement, here’s what you might expect: New Map Event: Likely refers to a special in-game event introducing a new battlefield map, possibly set in a unique era or alternate timeline (e.g., a reimagined Universal Century, Heisei-era, or even a crossover zone). Eternal Connection: The title "Eternal" may suggest a deeper narrative thread, a return to classic characters, or a timeline-hopping mechanic reminiscent of previous G Generation titles. Possible Features: New enemy factions or legendary pilots. Dynamic terrain or weather effects. Co-op or competitive event modes. To verify the legitimacy of this announcement: Check official sources like Bandai Namco’s website, G Generation’s official Twitter/X account, or Comic-Con or Tokyo Game Show announcements (if applicable). Look for screenshots, gameplay trailers, or developer interviews. If you have a specific link or image tied to this event, feel free to share it for more accurate analysis! Stay tuned—SD Gundam G Generation fans always get excited for new maps and giant robot showdowns! 🤖💥
Mar 13,2026
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026