by Lucas May 17,2025
Sigourney Weaver оказала значительное влияние на празднование «Звездных войн» 2025 года во время панели Mandalorian & Grogu, и IGN имела честь взять ее на собеседование с ее новой ролью, ее опытом с Grogu и своими мыслями о вселенной «Звездных войн». Mandalorian & Grogu планируется для театрального выпуска 22 мая 2026 года, и это интервью направлено на то, чтобы преодолеть разрыв в ожидании и дать представление об одном из последних дополнений к культовой галактике.
Sigourney Weaver на праздновании Star Wars 2025.
IGN: Sigourney, большое спасибо за то, что присоединились к нам! Ваш персонаж появился в пилотной форме повстанцев на панели. Не могли бы вы поделиться о ней больше?
Sigourney Weaver: Абсолютно! Она действительно пилот повстанцев, теперь работая над защитой Новой Республики. Ее миссия ведет ее во внешний обод, где остатки империи все еще задерживаются. Для нее очень важно иметь таких союзников, как мандалориат и его верный спутник.
IGN: Ваша привязанность к Grogu была ключевым фактором в принятии этой роли. Каково было работать с ним?
Уивер: Grogu невероятно озорной, чего вы можете ожидать. Что увлекательно, так это то, что, несмотря на то, что несколько кукловодов работают, чтобы оживить его, я всегда считал его реальным. Его присутствие было действительно очаровательным.
IGN: Вы работали с различными инопланетными видами, от ксеноморфа до На'Ви. Как сравнивается работа с Grogu?
Уивер: Grogu, несомненно, самый симпатичный из них. Если вы представляете спектр с ксеноморфами на одном конце, а на другом - Grogu далеко за пределами милой. Он воплощает японскую концепцию каваи!
** IGN: ** Вы упомянули, что не смотрели мандалорийский язык до присоединения к проекту. Каким был ваш опыт наверстать упущенное в сериале?Уивер: Мне повезло, что Джон Фавро не давал на меня давление на то, чтобы посмотреть его сразу. Я был взволнован, чтобы работать с Джоном над проектом «Звездные войны». Из первого эпизода я оценил концепцию - классический вестерн с уникальными поворотами. Это был очаровательный способ вернуться во вселенную «Звездных войн», которая стала довольно обширной. Din Djarin и Grogu - замечательные персонажи, и сериал продолжал строить в своем путешествии с убедительными антагонистами, такими как Вернер Херцог. Я постоянно был на грани, задаваясь вопросом, что он сделает с Grogu!
IGN: В кадрах, которые мы видели, вы и Грогу поделились сценой, где он использовал силу, чтобы попытаться украсть ваши закуски. Можете ли вы рассказать нам больше об этом?
Уивер: Да, он был после моей маленькой миски закусок. Его силовые жесты были восхитительны, но я должен был быть твердым, чтобы вернуть их!
IGN: Вы увидите силы Грогу в действии в этом фильме?
Уивер: Grogu всегда что -то задумал. Когда мы находимся на домашней базе, я стал свидетелем его более расслабленных моментов. Но я заметил значительный переход от учебного существа к опытному ученику. Это свидетельство роста серии и бесконечных возможностей во вселенной Звездных войн.
IGN: Как вы пришли к участию в этом проекте, и каким было ваше путешествие со «Звездными войнами», от первого фильма до сейчас?
Уивер: Мой любимый фильм «Звездные войны» - Rogue One. Я глубоко связался с характером Фелисити Джонс, и, как член моего поколения, я вижу себя как часть восстания. Пересмотр более старых фильмов было похоже на повторение моего детства. У Star Wars есть способ вернуть всех, расширяясь во всех направлениях.
IGN: Наконец, как вы думаете, кто самое сильное существо во вселенной - Grogu или ксеноморф?
Уивер: Я должен был сказать ксеноморф. Дело не в том, что я сомневаюсь в способностях Грогу, а природа ксеноморфа - это захватить, уничтожить и распространять. Йода, и, по расширению Grogu, мудры и на стороне добра. Они не об уничтожении.
IGN: И привлекательность Грогу не делает его угрожающим, верно?
Уивер: Точно! Но если бы он остался с Вернером Херцогом, кто знает, какой путь он мог пойти?
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026
Wartune Ultra: Подробное руководство по игре
Feb 23,2026
Меч Конваллии отмечает первую годовщину крупным обновлением
Feb 22,2026