by Jason May 18,2025
Thunderbolts* продемонстрировал надежную производительность в кассах во время своих вторых выходных, накопив глобальную общую сумму 272,2 миллиона долларов. Насытой фильм, возглавляемый Флоренс Пью, добавил 33,1 млн. Долл. США на внутреннем рынке и 34 миллиона долларов на международном уровне, обеспечив первое место в кассах второй недели подряд. Это составляет на -44% падение с первых выходных, что особенно лучше, чем снижение, с которыми сталкиваются другие фильмы MCU, такие как Guardians of the Galaxy Vol. 2 (-52%), Captain America: храбрый новый мир (-54%), а также муравей и оса: квантомания (-54%). На сегодняшний день Thunderbolts* заработал около 128,5 млн. Долл. США внутри страны и 143,7 млн. Долл. США на международном уровне.
На прошлой неделе Marvel усилила свои маркетинговые усилия для Thunderbolts*, даже зашла так далеко, чтобы переименовать фильм новым Мстителям. Студия умно интегрировала соперничество на экране между Мстителями Сэма Уилсона и этой новой командой супергероев в реальные акции. Marvel опирает на устойчивый интерес к Thunderbolts*, поскольку он готовится к ключевому запуску фазы 6 с фантастической четверкой: первые шаги в июле.
Согласно Variety, Disney инвестировал 180 миллионов долларов в производство Thunderbolts* и дополнительные 100 миллионов долларов в маркетинг. Чтобы фильм был прибыльным в кинотеатрах, он должен поддерживать свою глобальную привлекательность и кассовые сборы.
Генеральный директор Disney Боб Айгер недавно похвалил Thunderbolts*, назвав его «первым и лучшим примером» обновленного внимания Marvel на качественном количестве.
Результаты ответаThunderbolts* открылся с 76 миллионами долларов внутри страны, показателя считалась твердой, если не впечатляющей. Это было выше отверстий вечных (71 миллион долларов) и муравейного человека и осы (75 миллионов долларов), оба помечены как провалы, но ниже типичного открытия фильма MCU.
Фильм был хорошо снят как аудиторией, так и критиками. Обзор Thunderbolts IGN* присудил ему 7/10, отмечая: «Thunderbolts* имеет, как и его видно-реально-настоящий антагонист, как темная половина, так и легкая половина. Но только один из них на самом деле довольно велик (подсказка: это тот, который включает в себя сантехнику глубины худших символов)».
Дисней надеется, что позитивный шум, окружающий Thunderbolts* Последние годы были сложными для фильмов Marvel, за исключением, таких как успех Deadpool & Wolverine в миллиард долларов.

Просмотреть 18 изображений 



Заглядывая в будущее, 2026 год увидит выпуск обоих Avengers: Судный день 1 мая и «Человек-паук: новый день» 31 июля, за которым следуют Мстители: Секретные войны 7 мая 2027 года.
Между тем, Sinners достиг 283,3 млн. Долл. США во всем мире, а после шести выходных фильм Minecraft заработал 909,6 млн. Долл. США.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026
Wartune Ultra: Подробное руководство по игре
Feb 23,2026
Меч Конваллии отмечает первую годовщину крупным обновлением
Feb 22,2026