Ev >  Haberler >  Cyberpunk 2077 sürükleyici kalabalık sistemini ortaya çıkarır ve üçüncü şahıs perspektifini reddeder

Cyberpunk 2077 sürükleyici kalabalık sistemini ortaya çıkarır ve üçüncü şahıs perspektifini reddeder

by Lucas Feb 23,2025

Cyberpunk 2077 sürükleyici kalabalık sistemini ortaya çıkarır ve üçüncü şahıs perspektifini reddeder

CD Projekt Red, ilgi çekici oyun ayrıntılarını ortaya koyan son iş ilanlarında belirtildiği gibi, merakla beklenen Cyberpunk 2077 devam filmi üzerindeki gelişimi hızlandırıyor. Anahtar bir vahiy? Devam filmi, üçüncü şahıs perspektifinden vazgeçerek, karakterlerinin farklı bir görünümünü uman potansiyel olarak hayal kırıklığı yaratan bir deneyim olarak kalacak.

%İmgp%resim: steamcommunity.com

Üst düzey bir oyun animatör pozisyonu, ayrıntılı birinci şahıs animasyonlarında, özellikle silah etkileşimlerinde ve çekirdek oyun mekaniğinde uzmanlık gerektirir. Üçüncü şahıs animasyonundan bahsetmemesi, stüdyonun birinci şahıs bakış açısına olan bağlılığını güçlü bir şekilde önermektedir.

Bir karşılaşma tasarımcısı rolü, çığır açan bir "oyunlarda şimdiye kadar görülen en gerçekçi kalabalık sistemini" vurgular. Bu dinamik sistem, doğal NPC etkileşimlerine sahip sürükleyici ortamlar oluşturarak oyuncu eylemlerine tepki verecektir. Pozisyon, NPC davranışları, etkileşimli öğeler, yağma yerleşimi ve çevresel hikaye anlatımı kullanarak çoklu çözümlerle karmaşık senaryolarda işbirliği yapmayı içerir.

Ayrıca, iş ilanları devam filmi için çok oyunculu özelliklerin araştırılmasına işaret ediyor, ancak geliştirme ilk aşamalarında kalıyor.

Project Orion Projesi, CyberPunk 2, Unreal Engine 5'ten yararlanır, son teknoloji ürünü görseller ve teknoloji. Daha önce, CD Projekt Red'den kıdemli bir Quest tasarımcısı, Cyberpunk 2077'deki samimi sahneleri dile getirme konusundaki kişisel katılımlarını açıkladı. İlginçtir ki, Krallık Geliyor: Kurtuluş 2 hayranları, Johnny Silverhand'den esinlenen bir karakter tespit etti.