by Liam Jan 04,2025
Diese Woche hat sich die App Army von Pocket Gamer mit dem Puzzle-Abenteuer A Fragile Mind von Glitch Games beschäftigt. Das Spiel, eine Variante der klassischen Escape-Room-Formel mit zusätzlichem Humor, erhielt gemischte Kritiken. Während einige die herausfordernden, aber dennoch fesselnden Rätsel und den witzigen Schreibstil lobten, fanden andere die Präsentation mangelhaft.
Hier ist eine Zusammenfassung des Feedbacks der App Army:
Swapnil Jadhav: Zunächst skeptisch wegen der scheinbar veralteten Ikone des Spiels, fand Jadhav das Gameplay überraschend einzigartig und äußerst fesselnd. Für ein optimales Erlebnis empfiehlt er, auf einem Tablet zu spielen.
Max Williams: Williams beschrieb A Fragile Mind als ein Point-and-Click-Adventure mit statischen vorgerenderten Grafiken. Er schätzte zwar die cleveren Rätsel des Spiels (viele von der Art „Aha!“) und den Humor, der die vierte Wand durchbricht, bemerkte jedoch einige Navigationsverwirrungen und fand das Hinweissystem vielleicht zu großzügig. Trotzdem plant er, weiter zu spielen.
Robert Maines: Maines genoss das Lösen von Rätseln aus der Ego-Perspektive, empfand die Rätsel jedoch als herausfordernd und erforderte gelegentlich Hilfe bei der Lösung. Er bemerkte die relativ kurze Länge des Spiels und den Mangel an Wiederspielbarkeit.
Torbjörn Kämblad: Kämblad fand, dass A Fragile Mind ein schwächerer Eintrag im Escape-Room-Genre ist. Er kritisierte die unklare Präsentation, die verwirrenden Elemente der Benutzeroberfläche (insbesondere die Menüschaltfläche, die leicht falsch angetippt werden kann) und die schlechte Geschwindigkeit, was dazu führte, dass man sich schon früh auf das Hinweissystem verließ.
Mark Abukoff: Abukoff, der Puzzlespiele aufgrund ihrer Schwierigkeit normalerweise meidet, fand A Fragile Mind überraschend unterhaltsam. Er lobte die Ästhetik, die Atmosphäre, die faszinierenden Rätsel und das hilfreiche Hinweissystem des Spiels.
Diane Close: Close beschrieb das Gameplay als einen Wirbelsturm miteinander verbundener Rätsel, bei dem die Spieler mehrere Herausforderungen gleichzeitig lösen müssen. Sie hob die hervorragenden visuellen und akustischen Optionen sowie die Barrierefreiheit des Spiels hervor und schätzte die Einbeziehung von Humor.
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