by Sebastian May 01,2025
Zwanzig Jahre nach dem Start des legendären Spiels ōkami ist die verehrte Göttin Amaterasu, die Verkörperung von allem, was gut und die pflegende Kraft unserer Welt ist, bereit, ein dramatisches und mit Spannung erwartete Comeback zu erzielen. Bei den Game Awards ist eine Fortsetzung von ōkami in Arbeit, die von der visionären Hideki Kamiya geleitet wird. Kamiya hat kürzlich Wege mit Platin -Spielen getrennt und hat Clovers gegründet, ein neues Studio, das seine einzigartige Vision zum Leben erweckt, mit der vollständigen Unterstützung des IP -Besitzers Capcom, das das Spiel veröffentlichen wird, und die Unterstützung von Maschinen -Hauptanlagen, einem Studio von Capcom Veterans, der in der Remake ōKami HD beteiligt ist. Diese Zusammenarbeit verspricht eine außergewöhnliche Fortsetzung, die das Fachwissen erfahrener Entwickler mit neuen Talenten verbindet, die sich der Erweiterung der Vision des Originals widmen.
Während der Teaser Emotionen gerührt hat und die Beteiligung der Schlüsselfiguren klar ist, bleiben spezifische Details zur Fortsetzung knapp. Fragen bleiben: Wird es eine direkte Follow-up sein? Wessen Idee war diese Wiederbelebung und welche Reise führte zu ihrer Gründung? Und entscheidend war das Amaterasu, den wir in den Anhänger oder einen neuen Charakter erblickten?
Um diese Geheimnisse zu beleuchten, besuchte IGN kürzlich Osaka, Japan, um sich mit dem Regisseur Hideki Kamiya, dem Capcom -Produzenten Yoshiaki Hirabayashi und dem Maschinenleiter -Produzenten Kiyohiko Sakata zusammenzusetzen. In einem aufschlussreichen zweistündigen Interview haben wir uns in das Herz von ōkami , seiner Fortsetzung, der Synergie zwischen den Studios und ihren kreativen Ambitionen eingeteilt.
Hier ist ein umfassendes Fragen und Antworten aus unserem Interview, das für Klarheit bearbeitet wurde:
IGN: Kamiya-san, Sie haben zuvor Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und eine Divergenz des Sehens verwiesen. Sie haben den Wunsch zum Ausdruck gebracht, Spiele einzigartig zu erstellen. Welche Kernüberzeugungen leiten Ihre Herangehensweise an die Spielentwicklung und wie werden diese Kleeblinge beeinflussen?
Hideki Kamiya: Meine Abreise von Platinum im September 2023 war auf eine Richtungsverschiebung zurückzuführen, die nicht mit meiner Sicht übereinstimmte. Ich kann mich zwar nicht mit Einzelheiten befassen, aber ich glaube, dass die Persönlichkeit der Spielerschöpfer die Erfahrung des Spielers tiefgreifend beeinflusst. So suchte ich ein Umfeld, in dem ich meine kreativen Ziele verfolgen konnte. Dies führte zur Bildung von Clovers, einer Entscheidung, die nach der Abteilung getroffen wurde und von Gesprächen mit gleichgesinnten Personen inspiriert wurde, die mit meinen Idealen mit dem Anklang mit meinen Idealen fassen.
IGN: Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wie würde jemand Ihre Berührung in einem Spiel erkennen?
Kamiya: Ich ziele nicht darauf ab, dass meine Spiele als "Kamiya -Spiele" bezeichnet werden. Mein Fokus liegt darauf, einzigartige Erfahrungen zu erstellen und den Spielern etwas zu bieten, das sie noch nie gefühlt haben. Das ist die Essenz dessen, was ich erreichen möchte.
IGN: Gibt es eine Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio? Hat der Klee eine besondere Bedeutung für Sie?
Kamiya: Clovers ist eine Fortsetzung meiner Reise, ein Name, auf den ich aus meinen Tagen bei Clover, der vierten Division der Entwicklung von Capcom, stolz bin. Das Vier-Blatt-Kleeblatt symbolisiert unsere ursprüngliche Gruppe, und in Kleeblättern steht das 'C' für Kreativität, die wir tief in unserem Logo widerspiegeln.
IGN: Es klingt so, als hätte Clovers eine enge Beziehung zu Capcom. War diese Partnerschaft vor der Fortsetzung von ōkami vorgestellt?
Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Sicht wollten wir das ōkami -Erbe schon immer fortsetzen. Kamiyas Abreise von Platinum bot die perfekte Gelegenheit, dieses geschätzte IP wiederzubeleben, ein Gefühl, das unser Produzent Jun Takeuchi wiederholte.
IGN: Wie kam die Idee für die Fortsetzung von ōkami ? Warum jetzt?
Hirabayashi: Wir haben lange den richtigen Moment gesucht, um ein neues ōkami zum Leben zu erwecken. Kamiyas Abreise von Platinum und unsere ausgerichteten Ziele schuf die idealen Bedingungen für dieses Projekt.
Kamiya: Ich wollte schon immer die ōkami -Geschichte vervollständigen. Diskussionen mit Takeuchi im Laufe der Jahre haben diesen Traum angeheizt, den ich jetzt mit Klopfen verfolgen kann.
Kiyohiko Sakata: Für alle bei Clover war ōkami mehr als nur ein Spiel. Jetzt ist das Timing mit allen Elementen richtig, um vorwärts zu gehen.
IGN: Könnten Sie Maschinenkopfwerke und seine Rolle in diesem Projekt vorstellen?
Sakata: Machine Head Works entstanden aus Capcoms Division Vier und teilte Kamiyas Reise Wurzeln. Wir sind eng mit Capcom verbunden und unterstützen Branding und Entwicklung. Für die Fortsetzung von ōkami schließen wir Clovers und Capcom zusammen und nutzen unsere Erfahrungen mit dem RE -Engine und dem ursprünglichen Spiel des Spiels.
Hirabayashi: Machine Head Works war maßgeblich an den PS4-, Xbox One- und Switch -Ports von ōkami sowie in jüngsten Titeln wie Resident Evil 3 und 4 beteiligt.
IGN: Warum den RE -Motor für die Fortsetzung von ōkami wählen?
Hirabayashi: Die RE -Motor ermöglicht es uns, Kamiyas künstlerische Vision auf eine Weise zu verwirklichen, die wir vorher nicht konnten.
Kamiya: Es ist bekannt für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten und setzt hohe Erwartungen für die visuelle Qualität unseres Spiels.
IGN: Warum wollte Capcom bei der kommerziellen Leistung von ōkamis immer eine Fortsetzung haben?
Hirabayashi: Trotz seines anfänglichen Empfangs hat ōkami eine spezielle Fangemeinde, die sich in seiner anhaltenden Beliebtheit und seinen Verkaufszahlen zeigt. Wir haben uns verpflichtet, die Vorfreude der Fans auf eine Fortsetzung zu erfüllen.
Kamiya: Die Liebe zu ōkami ist im Laufe der Zeit gewachsen, verstärkt durch Fan -Reaktionen bei den Game Awards und in den sozialen Medien. Diese Unterstützung war entscheidend, um das Projekt voranzutreiben.
IGN: Haben Sie ein Dream -Team für dieses Projekt zusammengestellt? Gibt es Pläne, andere ehemalige Clover -Mitglieder einzubeziehen?
KAMIYA: Wir haben ein talentiertes Team gesammelt, darunter einige originelle ōkami -Entwickler durch Maschinenkopfarbeiten. Während wir keine Namen offenbaren, ist unser Team noch robuster als zuvor, angetrieben von modernen Fähigkeiten und der Leidenschaft derer, die uns aus Platin angeschlossen haben.
IGN: Sie haben erwähnt, dass Sie ein stärkeres Team für das erste ōkami haben wollen. Wie haben Sie das für die Fortsetzung angesprochen?
Kamiya: Die Entwicklung ist unvorhersehbar, aber mit unserem verstärkten Team sind wir besser positioniert, um erfolgreich zu sein und ein bemerkenswertes Spiel zu schaffen.
Hirabayashi: Wir bieten drei Routen an, um zu diesem Projekt beizutragen, um verschiedene Talente zu begrüßen.
IGN: Hat einer von Ihnen in letzter Zeit das ursprüngliche ōkami wiederholt?
Hirabayashi: Ich habe die DVD von Cut -Inhalten überprüft, anstatt das Spiel wiederzugeben.
Kamiya: Ich war mir dieser DVD nicht bewusst.
Sakata: Meine Tochter hat kürzlich die Switch -Version gespielt und genoss ihre Anleitung trotz ihres Alters.
Hirabayashi: Meine Tochter spielte es auch und sah es als ein Spiel der Schönheit und Inspiration, nicht nur als Kampf.
IGN: Rückblickend auf das Original, worauf sind Sie am stolzesten und was möchten Sie in der Fortsetzung replizieren?
Kamiya: Die Natur meiner Heimatstadt inspirierte ōkami . Die Fortsetzung wird diese Schönheit neben den dunkleren Themen des Spiels weiter erforschen und darauf abzielen, Spieler aller Altersgruppen zu fesseln.
IGN: Wie haben Veränderungen in der Spieleentwicklung und -technologie Ihren Ansatz zur Fortsetzung beeinflusst?
Sakata: Der visuelle Stil des Originals war mit PS2 -Hardware herausfordernd. Die heutige Technologie, einschließlich der RE -Engine, ermöglicht es uns, unsere vollständige kreative Vision zu verwirklichen.
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IGN: Welche Themen oder Geschichten aus dem ersten ōkami möchten Sie in der Fortsetzung weiter erforschen?
KAMIYA: Ich habe eine klare Vision für das Thema und die Geschichte der Fortsetzung, die über Jahre alt ist und die Erwartungen der Fans erfüllen und gleichzeitig ein einzigartiges Erlebnis liefern.
Hirabayashi: Die Fortsetzung setzt die Erzählung aus dem ursprünglichen Spiel fort.
Kamiya: Wir konzentrieren uns darauf, ein Spiel zu erstellen, das den Erwartungen der Fans entspricht und gleichzeitig unsere kreativen Grenzen überschreitet.
IGN: Ist Amaterasu der Wolf im Trailer?
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
IGN: Wie sehen Sie ōkamiden und wird es in der Fortsetzung anerkannt?
Hirabayashi: Wir respektieren die Fans von ōkamiden und ihr Feedback. Die Fortsetzung geht direkt vom ursprünglichen ōkami fort.
IGN: Wie werden Sie sich dem Steuerungssystem für die Fortsetzung nähern?
KAMIYA: Während wir uns im frühen Stadium befinden, sind wir bestrebt, die Kontrollen für die modernen Spielstandards zu aktualisieren und gleichzeitig die Essenz des Originals zu respektieren.
IGN: Warum dann die Fortsetzung jetzt angesichts der frühen Entwicklungsstufe jetzt die Fortsetzung ankündigen?
Hirabayashi: Wir waren gespannt darauf, unsere Pläne zu teilen und den Fans zu versichern, dass das Spiel in Arbeit ist.
Kamiya: Die Ankündigung der Fortsetzung machte es zu einem konkreten Versprechen für unsere Fans.
IGN: Sind Sie besorgt über die Ungeduld der Fans während der Entwicklung?
Hirabayashi: Wir verstehen die Eifer der Fans, bitten aber um Vertrauen, wenn wir uns bemühen, ein hochwertiges Spiel ohne Eile zu liefern.
Sakata: Wir werden unser Bestes tun, um die Erwartungen zu erfüllen.
Hirabayashi: Wir priorisieren die Qualität gegenüber der Geschwindigkeit, verzögern aber nicht unnötig.
Kamiya: Wir haben uns verpflichtet, hart daran zu arbeiten, ein Spiel zu erstellen, das den Erwartungen der Fans erfüllt.
IGN: Wurde der Teaser vom Video am Ende des ursprünglichen ōkami inspiriert?
Sakata: Obwohl sie nicht direkt inspiriert sind, spiegeln die Ähnlichkeiten unser Engagement für die ursprüngliche Vision wider.
Hirabayashi: Die von Rei Kondoh komponierte Musik des Trailers verbindet sich mit dem Geist des ursprünglichen Spiels.
Kamiya: Die Musik verkörpert die Essenz des Originals, die von Kondoh weitergeführt wird.
IGN: Was inspiriert Sie derzeit in Bezug auf Spiele, Bücher, Filme oder andere Medien?
Kamiya: Die Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere die Hana -Gruppe, inspirieren mich mit ihrer einzigartigen Herangehensweise an das Geschichtenerzählen und das Stagecraft, das ich in die Spieleentwicklung einbringe.
Sakata: Ich genieße die Auftritte von Gekidan Shiki und schätzt die Live-Echtzeit-Interaktion mit dem Publikum, was unseren Ansatz für interaktive Erlebnisse in Spielen beeinflusst.
Hirabayashi: Der Film Gundam Gquuuuuux hat mich mit seiner emotionalen Tiefe und seinem kreativen Geschichtenerzählen inspiriert und die Leidenschaft seiner Schöpfer widerspiegelt.
IGN: Wie würde Erfolg für die ōkami -Fortsetzung für Sie aussehen?
Hirabayashi: Persönlich würde Erfolg bedeuten, die Erwartungen der Fans zu übertreffen und eine angenehme Erfahrung zu bieten.
Kamiya: Wenn ich stolz auf das Endprodukt bin und es mit meiner Vision übereinstimmt, dann halte ich es für erfolgreich.
Sakata: Der Erfolg ist, wenn Spieler, die sowohl erfahren als auch neu als auch neu sind, das Spiel genießen. Bei Machine Head Works ist der Erfolg mit der Erreichung der Vision des Regisseurs verbunden.
IGN: Was sind Ihre langfristigen Ziele für Ihre Studios?
Sakata: In zehn Jahren hoffe ich, dass Machine Head Works weiterhin Spiele erstellt und unser Erbe über unsere aktuellen Rollen hinausgeht.
Kamiya: Clovers zielt darauf ab, gleichgesinnte Schöpfer zu wachsen, um an Projekten zusammenzuarbeiten, die unsere gemeinsame Vision widerspiegeln.
IGN: Haben Sie endgültige Nachrichten für die Fans?
Hirabayashi: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Wir arbeiten hart daran, unseren Traum von der Erstellung der Fortsetzung von ōkami zu verwirklichen. Bitte seien Sie geduldig, wenn wir diese Vision zum Leben erwecken.
Sakata: Dieses Projekt wird von unserer Liebe zur Serie angeheizt. Wir arbeiten unermüdlich daran, Ihre Erwartungen zu erfüllen.
Kamiya: Ihr Jubel hat dieses Projekt ermöglicht. Mit der Unterstützung von Capcom- und Maschinenkopfarbeiten erstellen wir ein Spiel, von dem wir hoffen, dass Sie es genießen. Vielen Dank für Ihre fortgesetzte Unterstützung.
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