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Baldur's Gate 3 Publisher ist der Ansicht, dass Entwickler Piraten werden sollten

by Harper May 17,2025

Baldur's Gate 3 Publisher ist der Ansicht, dass Entwickler Piraten werden sollten

Die jüngsten Entlassungen bei BioWare, den Schöpfer hinter dem mit Spannung erwarteten Drachenalter: The Veilguard , haben eine weit verbreitete Diskussion über den aktuellen Stand der Spielebranche ausgelöst. Diese Entlassungen haben die Herausforderungen und Entscheidungen, denen sich Unternehmen gegenübersehen, ans Licht gebracht und die Branchenführer dazu veranlasst, ihre Meinung zu dieser Angelegenheit zu äußern.

Michael Daus, der Verlagsdirektor bei Larian Studios, war in den sozialen Medien in Bezug auf das Thema Entlassungen lautstark. Er argumentiert, dass es wichtig ist, Mitarbeiter zu schätzen, und dass die Verantwortung für solche Entscheidungen auf diejenigen fallen sollte, die sie machen, und nicht auf die reguläre Belegschaft. DUSS betont, wie wichtig es ist, institutionelles Wissen in Entwicklungsteams beizubehalten, was für den Erfolg zukünftiger Projekte von entscheidender Bedeutung ist.

Er kritisiert die gemeinsame Unternehmensberechtigung, "das Fett zu trimmen" oder Entlassungen zu reduzieren, insbesondere wenn Unternehmen finanzielle Schwierigkeiten haben. DAUS stellt die Notwendigkeit solcher aggressiven Effizienzmaßnahmen in Frage, insbesondere wenn sie nicht konsequent zu einer Reihe erfolgreicher Spielveröffentlichungen führen. Er schlägt vor, dass diese Entlassungen eine extreme Form der Kostensenkung darstellen, die sich nicht mit den Wurzelproblemen befasst.

DAUS weist darauf hin, dass die von höheren Ups entwickelten Strategien häufig das eigentliche Problem sind, aber die Mitarbeiter sind am Ende der Unternehmensleiter, die die Konsequenzen haben. Er schlägt humorvoll vor, dass Videospielunternehmen wie Piratenschiffe verwaltet werden sollten, wo der Kapitän - die Entscheidungen treffen - und nicht die Besatzung zur Rechenschaft ziehen würden.

Diese fortlaufende Debatte unterstreicht die Notwendigkeit eines nachhaltigeren und mit Mitarbeiter ausgerichteten Ansatzes in der Spielebranche, bei dem der Wert des Humankapitals anerkannt und erhalten wird, anstatt für kurzfristige finanzielle Gewinne zu opfern.

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