by Harper May 17,2025

As recentes demissões da BioWare, os criadores por trás da tão esperada Idade do Dragão: o Veilguard , desencadearam discussões generalizadas sobre o estado atual da indústria de jogos. Essas demissões trouxeram à luz os desafios e decisões que as empresas enfrentam, levando os líderes do setor a expressar suas opiniões sobre o assunto.
Michael Daus, diretor editorial do Larian Studios, tem sido vocal nas mídias sociais sobre a questão das demissões. Ele argumenta que é essencial valorizar os funcionários e que a responsabilidade por tais decisões deve cair sobre aqueles que os tomam, em vez da força de trabalho regular. A DAUS enfatiza a importância de manter o conhecimento institucional nas equipes de desenvolvimento, o que é crucial para o sucesso de projetos futuros.
Ele critica a justificativa corporativa comum de "cortar a gordura" ou reduzir redundâncias, especialmente quando as empresas enfrentam dificuldades financeiras. A DAUS questiona a necessidade de medidas de eficiência tão agressivas, principalmente quando elas não levam consistentemente a uma série de lançamentos bem -sucedidos de jogos. Ele sugere que essas demissões representam uma forma extrema de corte de custos que não trata dos problemas raiz.
A DAUS ressalta que as estratégias desenvolvidas pelos superiores geralmente são o problema real, mas são os funcionários no fundo da escada corporativa que sofrem as consequências. Ele sugere com humor que as empresas de videogame devem ser gerenciadas como navios piratas, onde o capitão - aqueles que tomam as decisões - seria responsabilizado, e não a tripulação.
Esse debate em andamento destaca a necessidade de uma abordagem mais sustentável e focada nos funcionários na indústria de jogos, onde o valor do capital humano é reconhecido e preservado, em vez de sacrificado para obter ganhos financeiros de curto prazo.
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