Heim >  Nachricht >  Geoguessr reagiert auf Feedback, da sich die Steam Edition nähert die Bewertungen des Ventils

Geoguessr reagiert auf Feedback, da sich die Steam Edition nähert die Bewertungen des Ventils

by Daniel May 25,2025

Die Geoguessr Steam Edition, die am 8. Mai auf Steam gestartet wurde, hat sich schnell den Titel des zweitschlechtesten bewerteten Spiels auf der Plattform verdient. Die ursprüngliche Browserversion von Geoguessr erfreut sich mit 85 Millionen Spielern und einer Vielzahl von Anpassungsoptionen immense Popularität, sodass Benutzer ihr Gameplay ausgiebig personalisieren können. Die Spieler können ihre Gegner auswählen, bestimmte Karten auswählen, sich für städtische oder ländliche Umgebungen entscheiden, Spawn -Standorte auf bestimmte Regionen beschränken und die Funktionen der Bewegung, Schwenk und Zooming, einschließlich des No -Bewegung-, Pan- oder Zoom (NMPZ) -Modus, umschalten. Das Browser-Spiel bietet auch eine Vielzahl von Community-erstellten, kundenspezifischen Karten und verbessert das Spielerlebnis.

Die Steam -Version hat jedoch einen weitgehend negativen Empfang mit über 3.000 Benutzerbewertungen seit ihrer Veröffentlichung erhalten, von denen 84% negativ sind. Die Spieler sind besonders frustriert über das Monetarisierungsmodell des Spiels und die begrenzten Gameplay -Optionen im Vergleich zur Browserversion. Bis zum 13. Mai waren nur 16% der Bewertungen positiv.

Geoguessr Steam Edition Benutzerbewertungen

Weitere Beschwerden sind die Unfähigkeit, ein Browser -Geoguessr -Konto aus einem Steam -Konto zu entfernen oder sich von der Steam -Version abzuloggen. Solo -Spiel ist selbst zum Training keine Option, und der kostenlose Amateur -Modus scheint eher mit Bots als mit echten Spielern bevölkert zu sein. Darüber hinaus werden Funktionen, die durch die Zahlung in der Browserversion freigeschaltet wurden, nicht in die Steam Edition übertragen.

Geoguessr hat diese Bedenken in den FAQs angesprochen und klargestellt, dass ein Browser -Abonnement nicht automatisch den vollen Zugriff auf die Steam Edition gewährt, es sei denn, es handelt sich um ein jährliches Elite -Abonnement. Der Steam-Pass der Steam Edition ist ein einmaliger Kauf, der ein Jahr des Zugangs bietet. Das Spiel ist auch als Early Access -Titel markiert, was auf der basierten Entwicklung und Verfeinerung auf der Grundlage des Player -Feedbacks hinweist.

Obwohl die Steam-Version als kostenlos zum Spielen bezeichnet wird, bietet sie nur begrenzte Inhalte, wobei nur der Duels-Modus in der Amateur-Division verfügbar ist. Der Zugriff auf höhere Ränge erfordert eine Vorauszahlung von 30 USD für ein monatliches Abonnement von 2,50 USD. Derzeit sind keine anderen Spielmodi verfügbar.

Die Premium -Pläne von Geoguessr für sein Browserspiel

Die Browserversion von GeoguessR ist ebenfalls nicht vollständig frei und bietet drei Runden pro Tag ohne Abonnement. Um alle Funktionen freizuschalten, müssen die Spieler einen von drei Premium -Plänen abonnieren: Pro Basic für 2,49 USD pro Monat, Pro unbegrenzt für 2,99 USD pro Monat oder Pro -Elite für 4,99 USD pro Monat, die beiden beinhalten den Zugang zum Steam -Spiel.

In einer Erklärung zu IGN drückte Geoguessr die Aufregung über die Steam -Release aus. Sie haben neue Möglichkeiten hervorgehoben, z. B. die Verbindung mit Dampffreunden und die Verbesserung der Anti-Cheat-Maßnahmen, ein wesentliches Anliegen für die Community aufgrund von Betrugsproblemen im Browserspiel.

Tomas Jonson, Marketingleiter bei Geoguessr, betonte, dass sich die Steam -Version im frühen Zugang befindet und das Team sowohl die freien als auch die bezahlten Erlebnisse erweitert und verbessert. Er bestätigte Feedback zum Monetarisierungsmodell des Spiels und stellte fest, dass viele Spieler einen einmaligen Kauf bevorzugen. Jonson erklärte, dass aufgrund der laufenden Kosten, die mit den Google Street View-Daten verbunden sind, das Modell der Steam Edition dem des Browserspiels widerspiegelt, wobei der Hauptunterschied der nicht wiederholende jährliche Kauf des Steam Pass ist.

Geoguessr plant, die Steam -Version mindestens sechs Monate lang im frühen Zugang zu halten. Während dieser Zeit werden sie neue Funktionen und Modi einführen, um das Gesamterlebnis basierend auf Direct Player -Feedback zu verbessern. Jonson schloss mit dem Ausdruck von Wertschätzung für das Engagement und das Feedback der Gemeinschaft und versprach die fortgesetzte Zusammenarbeit, während sie die Steam Edition weiter entwickeln.