by Nathan Aug 25,2023

Indiana Jones und der Große Kreis werden mehr Nahkämpfe, weniger Waffen, Heimlichkeit und Rätsel haben, auch Schlüsselelemente

" „Indiana Jones, er ist kein Revolverheld, oder? Er geht nicht mit voller Waffe in Situationen“, erklärte Andersson. „Es könnte also nie ein Shooter sein, sollte es auch nie sein. Aber der Nahkampf macht absolut Sinn.“ Die Erfahrungen des Teams mit dem Nahkampf in „Chronicles of Riddick“ dienten als Ausgangspunkt, sie passten den Ansatz jedoch an, um ihn besser an den Stil des Protagonisten Indy anzupassen.
„Er ist kein Kämpfer, das liegt nicht in seiner Natur, auch wenn er ständig in Kämpfe gerät“, fügte Andersson hinzu. Die Spieler können sich auf Kämpfe freuen, bei denen Alltagsgegenstände – wie Töpfe, Pfannen und sogar Banjos – als Waffen verwendet werden können. „Er ist ein unwahrscheinlicher Held, zum Glück – wie können wir das im Gameplay reproduzieren, dem Spieler diesen Humor vermitteln, wie bringen wir das rüber?“

Stealth wird ebenfalls ein Schlüsselelement im Spiel sein und sowohl traditionelle Infiltrationstaktiken als auch eine „soziale Stealth“-Mechanik nutzen. Diese neue Funktion ermöglicht es Spielern, an bestimmten Orten Verkleidungen zu finden und auszurüsten, um sich in gesperrte Bereiche einzufügen und Zutritt zu erhalten. „An jedem großen Ort gibt es eine Reihe von Verkleidungen zu entdecken“, sagte Andersson. „Das hilft dir, als jemand zu gelten, der dorthin gehört, und verschafft dir Zugang zu Bereichen, durch die du sonst nur schwer durchkommen würdest.“

Das Spiel wird auch jede Menge Rätsel beinhalten, von denen einige heikel genug sein werden, um selbst den erfahrensten Rätselvervollständigern das Gehirn zu kratzen. „Diejenigen [Spieler], die nach Rätseln suchen, die schwer zu lösen sein können, werden sie finden“, sagte Gustafsson und wies außerdem darauf hin, dass einige sehr schwierige Rätsel optional sein werden, um ein gewisses Gefühl der Zugänglichkeit zu wahren.
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