by Chloe Apr 05,2025
En 2024, el juego independiente Balatro, creado por el desarrollador en solitario conocido como Localthunk, surgió como un éxito fenomenal, vendiendo más de 5 millones de copias y sacudiendo la industria del juego hasta el fondo. Este éxito inesperado no solo capturó los corazones de los jugadores en todo el mundo, sino que también obtuvo múltiples premios en los premios Game Awards 2024. Ni los jugadores ni el mismo local anticiparon tal triunfo.
Localthunk tenía expectativas modestas para Balatro, prediciendo revisiones alrededor del rango de 6-7 puntos debido a su juego no convencional. Sin embargo, el juego desafió estas expectativas cuando PC Gamer le otorgó un 91 estelar, seguido de puntajes altos similares de otros críticos, impulsando a Balato a 90 puntos impresionantes tanto en metacritos como en OpenCritic. Localthunk se sorprendió por esta recepción, admitiendo que habría dado su propio juego no más de un 8.
El editor, PlayStack, contribuyó significativamente al éxito de Balatro a través del compromiso proactivo con la prensa antes del lanzamiento del juego. Sin embargo, fue el poder del boca a boca el que realmente impulsó las ventas del juego, superando los pronósticos iniciales por 10-20 veces. El juego vendió 119,000 copias sorprendentes dentro de las primeras 24 horas de su lanzamiento en Steam, un momento en el Localthunk descrito como el más surrealista de su vida.
Abrumado por el éxito del juego, Localthunk confesó que no tiene una fórmula universal para compartir con otros desarrolladores independientes, enfatizando la naturaleza impredecible de la industria del juego.
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