by Sebastian May 01,2025
Veinte años después del lanzamiento del icónico juego ōkami , la venerada diosa Amaterasu, la encarnación de todo lo que es bueno y la fuerza de crianza de nuestro mundo, está listo para hacer un regreso dramático y esperado. Revelado en los Premios del Juego, una secuela de ōkami ahora está en proceso, dirigida por el visionario Hideki Kamiya. Después de separarse recientemente con los juegos de platino, Kamiya ha fundado Clovers, un nuevo estudio que dará vida a su visión única, con el respaldo completo del propietario de IP Capcom, que publicará el juego y el soporte de Machine Head Works, un estudio de veteranos de Capcom instrumentales en el ōkami HD Remake. Esta colaboración promete una secuela excepcional, que combina la experiencia de los desarrolladores experimentados con nuevos talentos dedicados a expandir la visión del original.
Si bien el teaser ha provocado emociones y la participación de figuras clave es clara, los detalles específicos sobre la secuela siguen siendo escasos. Preguntas Linger: ¿Será un seguimiento directo? ¿De quién es una creación fue este renacimiento y qué viaje condujo a su inicio? Y de manera crucial, ¿era Amaterasu que vislumbramos en el trailer o en un nuevo personaje?
En un intento por arrojar luz sobre estos misterios, IGN recientemente visitó a Osaka, Japón, para sentarse con el director Hideki Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y el productor de Waching Works Kiyohiko Sakata. En una perspectiva entrevista de dos horas, profundizamos en el corazón de ōkami , su secuela, la sinergia entre los estudios y sus ambiciones creativas.
Aquí hay una sesión y respetación integral de nuestra entrevista, editado para mayor claridad:
IGN: Kamiya-san, ha discutido previamente su desviación de PlatinumGames, citando una divergencia en la visión. Expresaste el deseo de crear juegos de manera única. ¿Qué creencias básicas guían su enfoque para el desarrollo de juegos y cómo influirán en estas tréboles?
Hideki Kamiya: Mi partida de Platinum en septiembre de 2023 se debió a un cambio de dirección que no se alineó con mi visión. Si bien no puedo profundizar en detalles, creo que la personalidad de los creadores de juegos afecta profundamente la experiencia del jugador. Por lo tanto, busqué un entorno en el que pudiera perseguir mis objetivos creativos. Esto condujo a la formación de tréboles, una decisión tomada después de lapartura, inspirada en conversaciones con personas de ideas afines ansiosas por crear juegos que resuenen con mis ideales.
IGN: ¿Qué define un juego Hideki Kamiya? ¿Cómo reconocería alguien tu toque en un juego?
Kamiya: No apunto a que mis juegos sean etiquetados como 'Juegos de Kamiya'. Mi enfoque es crear experiencias únicas, ofreciendo a los jugadores algo que nunca antes habían sentido. Esa es la esencia de lo que me esfuerzo por lograr.
IGN: ¿Existe una conexión entre Clovers y Clover Studio? ¿El trébol tiene un significado especial para usted?
Kamiya: Clovers es una continuación de mi viaje, un nombre en el que me enorgullece de mis días en Clover, la cuarta división del desarrollo de Capcom. El trébol de cuatro hojas simboliza nuestro grupo original, y en los tréboles, la 'C' significa creatividad, que apreciamos profundamente, reflejamos en nuestro logotipo.
IGN: Parece que Clovers tiene una relación cercana con Capcom. ¿Se imaginó esta asociación antes de la secuela ōkami ?
Yoshiaki Hirabayashi: Desde la perspectiva de Capcom, siempre hemos querido continuar con el legado ōkami . La partida de Kamiya de Platinum presentó la oportunidad perfecta para revivir esta apreciada IP, un sentimiento resonado por nuestro productor Jun Takeuchi.
IGN: ¿Cómo surgió la idea de la secuela ōkami ? ¿Por qué ahora?
Hirabayashi: Hemos buscado el momento adecuado para dar vida a un nuevo ōkami . La partida de Kamiya de Platinum y nuestros objetivos alineados crearon las condiciones ideales para este proyecto.
Kamiya: Siempre quise completar la historia ōkami . Las discusiones con Takeuchi a lo largo de los años alimentaron este sueño, que ahora puedo perseguir con los tréboles.
Kiyohiko Sakata: Para todos en Clover, ōkami fue más que un juego. Ahora, con todos los elementos en su lugar, el momento es el correcto para avanzar.
IGN: ¿Podrías presentar a Machine Head Works y su papel en este proyecto?
Sakata: Machine Head Works surgió de la División Cuatro de Capcom, compartiendo raíces con el viaje de Kamiya. Estamos estrechamente conectados con Capcom, ayudando en la marca y el desarrollo. Para la secuela de ōkami , paseamos a Clovers y Capcom, aprovechando nuestra experiencia con el motor RE y el equipo del juego original.
Hirabayashi: Machine Head Works fue fundamental en los puertos PS4, Xbox One y Switch de ōkami , así como títulos recientes como Resident Evil 3 y 4 .
IGN: ¿Por qué elegir el motor RE para la secuela ōkami ?
Hirabayashi: El motor RE nos permite darnos cuenta de la visión artística de Kamiya de formas que antes no podíamos.
Kamiya: Es reconocido por sus capacidades expresivas, estableciendo altas expectativas para la calidad visual de nuestro juego.
IGN: Dada la actuación comercial de ōkami , ¿por qué Capcom siempre ha querido una secuela?
Hirabayashi: A pesar de su recepción inicial, ōkami tiene una base de fans dedicado, evidente en su popularidad y cifras de ventas sostenidas. Estamos comprometidos a cumplir con la anticipación de los fanáticos para una secuela.
Kamiya: El amor por ōkami ha crecido con el tiempo, reforzado por las reacciones de los fanáticos en los premios del juego y en las redes sociales. Este apoyo ha sido crucial para impulsar el proyecto hacia adelante.
IGN: ¿Has reunido un equipo de ensueño para este proyecto? ¿Hay planes para involucrar a otros ex miembros de Clover?
Kamiya: Hemos reunido un equipo talentoso, incluidos algunos desarrolladores ōkami originales a través de Wachine Head Works. Si bien no estamos revelando nombres, nuestro equipo es aún más robusto que antes, impulsado por las habilidades modernas y la pasión de aquellos que se han unido a nosotros desde Platinum.
IGN: Usted mencionó querer un equipo más fuerte para el primer ōkami . ¿Cómo ha abordado eso para la secuela?
Kamiya: El desarrollo es impredecible, pero con nuestro equipo fortalecido, estamos mejor posicionados para tener éxito y crear un juego notable.
Hirabayashi: Estamos ofreciendo tres rutas para contribuir a este proyecto, dando la bienvenida a diversos talentos.
IGN: ¿Alguno de ustedes ha reproducido el ōkami original recientemente?
Hirabayashi: He revisado el DVD de contenido de corte en lugar de reproducir el juego.
Kamiya: No estaba al tanto de ese DVD.
SAKATA: Mi hija recientemente jugó la versión Switch, disfrutando de su guía a pesar de su edad.
Hirabayashi: Mi hija también lo jugó, viéndolo como un juego de belleza e inspiración, no solo combate.
IGN: Mirando hacia atrás en el original, ¿de qué estás más orgulloso y qué quieres replicar en la secuela?
Kamiya: La naturaleza de mi ciudad natal inspiró a ōkami . La secuela continuará explorando esta belleza junto con los temas más oscuros del juego, con el objetivo de cautivar a jugadores de todas las edades.
IGN: ¿Cómo han influido los cambios en el desarrollo y la tecnología de los juegos en su enfoque de la secuela?
Sakata: El estilo visual del original fue un desafío de lograr con el hardware PS2. La tecnología actual, incluido el motor RE, nos permite darnos cuenta de nuestra visión creativa completa.
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IGN: ¿Qué temas o historias del primer ōkami quieres explorar más en la secuela?
Kamiya: Tengo una visión clara del tema y la historia de la secuela, construida durante años, con el objetivo de cumplir con las expectativas de los fanáticos mientras ofrece una experiencia única.
Hirabayashi: La secuela continúa la narrativa del juego original.
Kamiya: Estamos enfocados en crear un juego que se alinee con las expectativas de los fanáticos mientras empuja nuestros límites creativos.
IGN: ¿Es Amaterasu el lobo en el trailer?
Hirabayashi: Sí, es Amaterasu.
IGN: ¿Cómo se ve ōkamiden y se reconocerá en la secuela?
Hirabayashi: Respetamos los fanáticos de ōkamiden y sus comentarios. La secuela continúa directamente desde el ōkami original.
IGN: ¿Cómo se acercará al sistema de control para la secuela?
Kamiya: Mientras estamos en las primeras etapas, estamos comprometidos a actualizar los controles para adaptarse a los estándares de juego modernos mientras respetamos la esencia del original.
IGN: Dada la etapa inicial de desarrollo, ¿por qué anunciar la secuela ahora?
Hirabayashi: Estábamos emocionados de compartir nuestros planes y asegurar a los fanáticos que el juego está en proceso.
Kamiya: Anunciar la secuela lo convirtió en una promesa tangible para nuestros fanáticos.
IGN: ¿Le preocupa la impaciencia de los fanáticos durante el desarrollo?
Hirabayashi: Entendemos el entusiasmo de los fanáticos, pero pedimos confianza mientras nos esforzamos por ofrecer un juego de alta calidad sin apresurarse.
Sakata: Haremos todo lo posible para cumplir con las expectativas.
Hirabayashi: Priorizamos la calidad sobre la velocidad, pero no se retrasaremos innecesariamente.
Kamiya: Estamos comprometidos a trabajar duro para crear un juego que cumpla con las expectativas de los fanáticos.
IGN: ¿Se inspiró el teaser en el video al final del ōkami original?
SAKATA: Aunque no se inspira directamente, las similitudes reflejan nuestro compromiso con la visión original.
Hirabayashi: La música del trailer, compuesta por Rei Kondoh, se conecta con el espíritu del juego original.
Kamiya: La música encarna la esencia del original, llevada hacia adelante por Kondoh.
IGN: ¿Qué te inspira actualmente, en términos de juegos, libros, películas u otros medios?
Kamiya: Los espectáculos de la etapa de Takarazuka, particularmente el Grupo Hana, me inspiran con su enfoque único para la narración de historias y la escenógrafo, que traigo al desarrollo del juego.
Sakata: Disfruto de las actuaciones de Gekidan Shiki, valorando la interacción en vivo en tiempo real con la audiencia, lo que influye en nuestro enfoque para las experiencias interactivas en los juegos.
Hirabayashi: La película Gundam Gquuuuuux me ha inspirado con su profundidad emocional y su narración creativa, lo que refleja la pasión de sus creadores.
IGN: ¿Cómo te vería el éxito para la secuela ōkami ?
Hirabayashi: Personalmente, el éxito significaría superar las expectativas de los fanáticos y ofrecer una experiencia agradable.
Kamiya: Si estoy orgulloso del producto final y se alinea con mi visión, entonces lo considero exitoso.
Sakata: El éxito es cuando los jugadores, tanto experimentados como nuevos, disfrutan del juego. En Machine Head Works, el éxito está vinculado a lograr la visión del director.
IGN: ¿Cuáles son sus objetivos a largo plazo para sus estudios?
Sakata: En diez años, espero que Machine Head Works continúe creando juegos, asegurando nuestro legado más allá de nuestros roles actuales.
Kamiya: Clovers tiene como objetivo crecer, atrayendo a los creadores de ideas afines para colaborar en proyectos que reflejan nuestra visión compartida.
IGN: ¿Tienes algún mensaje final para los fanáticos?
Hirabayashi: Gracias por su apoyo. Estamos trabajando duro para realizar nuestro sueño de crear la secuela ōkami . Tenga paciencia mientras damos vida a esta visión.
Sakata: Este proyecto está impulsado por nuestro amor por la serie. Estamos trabajando incansablemente para cumplir con sus expectativas.
Kamiya: Tus aplausos hicieron posible este proyecto. Con el apoyo de Capcom y Machine Head Works, estamos creando un juego que esperamos que disfruten. Gracias por su continuo apoyo.
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