by Henry Jan 24,2025
El director editorial de Larian Studios, Michael Douse, elogió recientemente Dragon Age: The Veilguard, ofreciendo grandes elogios para el último juego de rol de acción de BioWare. Este artículo profundiza en su evaluación y destaca las características clave.
Michael Douse (@Cromwelp en X), director editorial de Larian Studios (desarrolladores de Baldur's Gate 3), expresó su entusiasta aprobación por Dragon Age: The Veilguard. Reveló haberlo jugado "en completo secreto", incluso admitiendo en broma haber jugado detrás de su Backpack - Wallet and Exchange en la oficina.
Douse destacó el diseño enfocado de The Veilguard, afirmando que "realmente sabe lo que quiere ser", un cambio refrescante con respecto a las entradas de series anteriores que a veces luchaban por equilibrar la narrativa y la jugabilidad. Comparó la experiencia del juego con una "serie de Netflix bien hecha y basada en personajes", comparándola con un "programa pesado de 9 temporadas".
El sistema de combate también recibió importantes elogios, descrito como una "mezcla de Xenoblade Chronicles y Hogwarts Legacy", una combinación que llamó "genio del gigacerebro". Este sistema de combate de ritmo más rápido basado en combos alinea a The Veilguard más estrechamente con la serie Mass Effect que los juegos anteriores, más lentos y tácticos de Dragon Age.
Douse elogió el ritmo de The Veilguard, destacando su "buen sentido de propulsión" y su capacidad para equilibrar momentos narrativos impactantes con oportunidades para que los jugadores experimenten con la construcción y las habilidades de los personajes. Incluso elogió la continua presencia de BioWare en la industria, considerándola crucial en medio de la "estúpida avaricia corporativa".
El punto más sorprendente fue la afirmación de Douse de que The Veilguard es "el primer juego de Dragon Age que realmente sabe lo que quiere ser". Si bien esto puede parecer una crítica a títulos anteriores, Douse aclaró: "Siempre seré un tipo [Dragon Age: Origins], y esto no es eso". Reconoció que difiere del encanto nostálgico de Dragon Age: Origins pero respeta su visión distintiva. ¿Su veredicto final? "¡En una palabra, es divertido!"
Dragon Age: The Veilguard tiene como objetivo una inmersión profunda del personaje a través de Rook, un protagonista personalizable. Según Xbox Wire, los jugadores tienen un amplio control sobre los antecedentes, las habilidades y la alineación de la Torre. La misión de la Torre: reunir un grupo para enfrentar a dos antiguos dioses élficos que amenazan a Thedas.
La creación de personajes enfatiza las elecciones significativas, asegurando que la agencia del jugador se extienda desde la historia de fondo hasta la especialización en combate. Las clases incluyen mago, pícaro y guerrero, cada uno con especializaciones únicas (por ejemplo, Spellblade para magos). La personalización se extiende incluso a la casa de la Torre, el Faro, lo que permite a los jugadores decorar habitaciones que reflejen el viaje de su personaje.
"Mientras lo haces, Rook recuerda su historia antes de los eventos del juego", dijo un desarrollador a Xbox Wire. "Esto me permitió definir más acerca de mi Torre, incluso hasta decisiones que pensé que eran incidentales, como por qué tiene tatuajes en la cara. El resultado es un personaje que realmente se siente como mío".
Este enfoque en el desarrollo detallado del personaje probablemente contribuyó a la evaluación positiva de Douse, particularmente el énfasis en las elecciones impactantes de los jugadores. Con el lanzamiento de The Veilguard el 31 de octubre, BioWare espera que los jugadores compartan el entusiasmo de Douse. Nuestra revisión, que le otorgó al juego un 90, destacó su adopción de un "ritmo más rápido" y una jugabilidad más atractiva en comparación con sus predecesores.
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