by Oliver May 15,2025
El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado recientemente que los cambios realizados en el juego fueron un resultado directo de una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024 en Steam por $ 30 e incluyó en Xbox y PC Game Pass, Palworld rápidamente destrozó las ventas y los registros concurrentes de los jugadores. El éxito masivo del juego abrumó el bolsillo, con el CEO Takuro Mizobe afirmando que el estudio luchó por manejar las enormes ganancias. Aprovechando esto, Pocketpair formó rápidamente el entretenimiento de Palworld con Sony para expandir la IP, llevando el juego a PS5.
El éxito del juego llevó a comparaciones con Pokémon, con algunos de bolsillo acusador de copiar diseños de Pokémon. Sin embargo, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes sobre la infracción de derechos de autor, buscando 5 millones de yenes cada uno (aproximadamente $ 32,846) más daños y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.
En noviembre, Pocketpair confirmó que se estaba demandando por tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. Palworld presenta una mecánica similar donde los jugadores arrojan una esfera de PAL para capturar monstruos, similar al sistema en las leyendas Pokémon del juego Nintendo Switch 2022: Arceus.
Seis meses después, Pocketpair admitió que los cambios recientes a Palworld se debieron a presiones legales. Patch V0.3.11, lanzado en noviembre de 2024, alteró la mecánica de invocación de lanzar esferas de PAL a una invocación estática al lado del jugador, junto con otros ajustes de juego. Pocketpair declaró que sin estos cambios, la experiencia del juego habría sufrido aún más.
Además, Patch V0.5.5 introdujo más modificaciones, cambiando el deslizamiento de sus amigos a requerir un planeador, aunque los amigos todavía ofrecen beneficios de deslizamiento pasivo. Pocketpair describió estas alteraciones como "compromisos" obligados a evitar una orden judicial que podría detener el desarrollo y las ventas de Palworld.
A pesar de estos ajustes, Pocketpair sigue comprometido a disputar la demanda, centrándose en la invalidez de las patentes en cuestión. El estudio expresó su arrepentimiento por los cambios necesarios, pero enfatizó su importancia en prevenir más interrupciones.
La declaración completa de Pocketpair refleja la gratitud hacia sus fanáticos, reconoce los desafíos de la transparencia durante el litigio y reafirma su dedicación al desarrollo futuro de Palworld.
En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación. Durante su charla, 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley discutió los desafíos de Palworld, incluida la desacreditación de acusaciones de usar la IA generativa y el robo de modelos Pokémon. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, describiéndola como un shock para el estudio.
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