by Oliver May 15,2025
O desenvolvedor da Palworld Pocketpair divulgou recentemente que as alterações feitas no jogo foram um resultado direto de um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024 no Steam por US $ 30 e incluído no Xbox e no PC Game Pass, o Palworld quebrou rapidamente as vendas e os discos de jogadores simultâneos. O enorme sucesso do jogo superou o Pocketpair, com o CEO Takuro Mizobe afirmando que o estúdio lutava para gerenciar os enormes lucros. Capitalizando isso, o Pocketpair formou rapidamente o Palworld Entertainment com a Sony para expandir o IP, levando o jogo para o PS5.
O sucesso do jogo levou a comparações com o Pokémon, com algumas acusações de pockettair de copiar designs de Pokémon. No entanto, a Nintendo e a Pokémon Company optaram por uma ação de patentes por violação de direitos autorais, buscando 5 milhões de ienes cada (aproximadamente US $ 32.846) mais danos e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.
Em novembro, a Pocketpair confirmou que estava sendo processada por três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual. O Palworld apresenta um mecânico semelhante, onde os jogadores jogam uma esfera para capturar monstros, semelhante ao sistema no jogo de switch de 2022 Nintendo Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses depois, o Pocketpair admitiu que as recentes mudanças no Palworld foram de fato devido a pressões legais. O Patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024, alterou o mecânico de convocação de jogar esferas PAL para uma convocação estática ao lado do jogador, ao lado de outros ajustes de jogabilidade. Pocketpair afirmou que, sem essas mudanças, a experiência de jogabilidade teria sofrido ainda mais.
Além disso, o Patch V0.5.5 introduziu mais modificações, mudando o deslizamento de usar os PALs para exigir um planador, embora os PALs ainda ofereçam lustros de planície passivos. Pocketpair descreveu essas alterações como "compromissos" forçados a eles para evitar uma liminar que poderia impedir o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
Apesar desses ajustes, o Pocketpair continua comprometido em contestar o processo, concentrando -se na invalidez das patentes em questão. O estúdio lamentou as mudanças necessárias, mas enfatizou sua importância na prevenção de outras interrupções.
A declaração completa do Pocketpair reflete gratidão por seus fãs, reconhece os desafios da transparência durante o litígio e reafirma sua dedicação ao desenvolvimento futuro do Palworld.
Na Game Developers Conference (GDC), em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação. Durante sua palestra, 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda', discutiu os desafios do Palworld, incluindo as acusações de desmascarar o uso de modelos generativos de IA e roubar Pokémon. Ele também abordou a natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo, descrevendo -o como um choque para o estúdio.
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