by Jacob May 07,2025
* Poppy Playtime Capítulo 4* presenta algunos de los rompecabezas más desafiantes en la serie de juegos de terror, a menudo acompañados de acertijos crípticos que pueden dejar a los jugadores perplejos. Esta guía proporciona todos los códigos de rompecabezas para * Poppy Playtime Capítulo 4 * junto con explicaciones detalladas para ayudarlo a navegar a través del juego sin problemas.
El primer rompecabezas que encontrará es en el área del bloque de celdas. Dirígete al piso superior y entra en el área de observación. Encontrará una terminal de código, un botón rojo y una pizarra. También hay un segundo botón rojo junto a un recorte de animales grande, pero es solo por diversión y se puede ignorar.
El código para este rompecabezas se deriva de los valores numéricos de las letras que deletrean la palabra ganadora en el juego de Hangman - Cell. El código es: 3255. Después de ingresar el código, presione el botón rojo para desbloquear la puerta en el extremo más alejado del bloque de celdas.
Resolver este rompecabezas despejará el humo rojo del bloque de la prisión. Minimice su tiempo en el humo y diríjase a la sala de control de arriba. Cerca de la ventana delantera, encontrará un panel de código y una pizarra con una nota pegajosa que dice "Verifique la jaula". La fila superior del calendario en la pizarra tiene cuatro letras en orden revuelto. El código corresponde a los valores numéricos de las letras en la palabra "jaula": c = 3, a = 6, g = 4, e = 2.
El código completo es: 3642. Una vez ingresado, el humo se disipará, lo que le permitirá salir a través de la ventana recién destrozada a su izquierda. También puede regresar al área llena de humo que se llenó previamente, aunque no hay nada nuevo que descubrir allí.
Después de su encuentro con Doey, se encontrará atrapado en el patio de recreación de la prisión. Sube las escaleras hasta la oficina en la parte superior de la Torre Azul, donde encontrará una terminal de código y una pizarra que enumera los colores. La lista de colores es su primera pista, y los segundos números en cada torre proporcionan la segunda pista.
La secuencia correcta es el segundo número en cada torre, en el orden de los colores enumerados: azul, verde, amarillo y rojo. Falta el segundo número de la Torre Azul, pero la secuencia de las otras tres torres indica que debe ser 33.
El código final es: 3021. Recupere la palanca del casillero, inserte en el panel azul en el patio de la prisión y coloque las cadenas desde cada torre hasta la puerta. Tire de las palancas para abrir la puerta y salir del área.
El rompecabezas secundario de Labs requiere números coincidentes con imágenes de anatomía de animales rellenos. El desafío radica en navegar las habitaciones llenas de humo rojo en el dominio del médico para encontrar los restos de cada experimento y agregar sus números a la base de datos. Ahora tiene una máscara de gas, pero solo proporciona protección temporal. El mejor enfoque es explorar el laberinto en ráfagas cortas y regresar a la sala de operaciones para rellenar su tanque de oxígeno.
Siga los sonidos y el diálogo de los experimentos para ubicarlos dentro del laberinto. Una vez de regreso en la sala de operaciones, los experimentos aparecerán en un monitor con una cadena de números. El último número en cada cadena es lo que necesita para el código, y la tabla de anatomía al lado del dispensador dicta la orden: cabeza, brazo derecho, mano izquierda, pierna derecha, pie izquierdo.
El código es: 35198. Con estos códigos de rompecabezas, estás en camino de descubrir el final inquietante de *Poppy Playtime Capítulo 4 *.
*Poppy Playtime: el capítulo 4 está disponible ahora.*
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