by Jacob May 07,2025
* Poppy Playtime Capítulo 4* apresenta alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores da série de jogos de terror, geralmente acompanhados por enigmas enigmáticos que podem deixar os jogadores perplecos. Este guia fornece todos os códigos de quebra -cabeça para * Poppy Playtime Capítulo 4 *, juntamente com explicações detalhadas para ajudá -lo a navegar pelo jogo sem problemas.

O primeiro quebra -cabeça que você encontrará está na área de blocos celulares. Vá para o andar superior e entre na área de observação. Você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um segundo botão vermelho ao lado de um grande recorte de animais, mas é apenas por diversão e pode ser ignorado.
O código para esse quebra -cabeça é derivado dos valores numéricos das letras que soletram a palavra vencedora no jogo do Hangman - Cell. O código é: 3255. Depois de inserir o código, pressione o botão vermelho para desbloquear a porta na extremidade do bloco de células.

Resolver este quebra -cabeça limpará a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Minimize seu tempo na fumaça e vá para a sala de controle no andar de cima. Perto da janela da frente, você encontrará um painel de código e um quadro branco com uma nota pegajosa que diz "Verifique a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco tem quatro letras em ordem embaralhada. O código corresponde aos valores numéricos das letras na palavra "gaiola": c = 3, a = 6, g = 4, e = 2.
O código completo é: 3642. Depois de inserido, a fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém-quebrada à sua esquerda. Você também pode retornar à área previamente cheia de fumaça no térreo, embora não haja nada de novo para descobrir lá.

Após o seu encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas para o escritório no topo da torre azul, onde você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. A lista de cores é a sua primeira pista, e os segundos números em cada torre fornecem a segunda pista.
A sequência correta é o segundo número em cada torre, na ordem das cores listadas - azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número da torre azul está faltando, mas a sequência nas outras três torres indica que deve ser 33.
O código final é: 3021. Recupere a alavanca do armário, insira -a no painel azul no pátio da prisão e prenda correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e sair da área.

O quebra -cabeça secundário dos laboratórios requer números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados. O desafio está em navegar nas salas vermelhas cheias de fumaça no domínio do médico para encontrar os restos de cada experimento e adicionar seus números ao banco de dados. Agora você tem uma máscara de gás, mas fornece apenas proteção temporária. A melhor abordagem é explorar o labirinto em rajadas curtas e retornar à sala de operações para reabastecer seu tanque de oxigênio.

Siga os sons e o diálogo dos experimentos para localizá -los dentro do labirinto. De volta à sala de operações, os experimentos aparecerão em um monitor com uma série de números. O último número em cada string é o que você precisa para o código, e o gráfico de anatomia ao lado do dispensador determina a ordem - cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
O código é: 35198. Com esses códigos de quebra -cabeça, você está no caminho certo para descobrir o final perturbador do *Poppy Playtime Capítulo 4 *.
*Play Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.*
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