by Jacob May 07,2025
* Poppy Playtime Capítulo 4* apresenta alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores da série de jogos de terror, geralmente acompanhados por enigmas enigmáticos que podem deixar os jogadores perplecos. Este guia fornece todos os códigos de quebra -cabeça para * Poppy Playtime Capítulo 4 *, juntamente com explicações detalhadas para ajudá -lo a navegar pelo jogo sem problemas.
O primeiro quebra -cabeça que você encontrará está na área de blocos celulares. Vá para o andar superior e entre na área de observação. Você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um segundo botão vermelho ao lado de um grande recorte de animais, mas é apenas por diversão e pode ser ignorado.
O código para esse quebra -cabeça é derivado dos valores numéricos das letras que soletram a palavra vencedora no jogo do Hangman - Cell. O código é: 3255. Depois de inserir o código, pressione o botão vermelho para desbloquear a porta na extremidade do bloco de células.
Resolver este quebra -cabeça limpará a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Minimize seu tempo na fumaça e vá para a sala de controle no andar de cima. Perto da janela da frente, você encontrará um painel de código e um quadro branco com uma nota pegajosa que diz "Verifique a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco tem quatro letras em ordem embaralhada. O código corresponde aos valores numéricos das letras na palavra "gaiola": c = 3, a = 6, g = 4, e = 2.
O código completo é: 3642. Depois de inserido, a fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém-quebrada à sua esquerda. Você também pode retornar à área previamente cheia de fumaça no térreo, embora não haja nada de novo para descobrir lá.
Após o seu encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas para o escritório no topo da torre azul, onde você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. A lista de cores é a sua primeira pista, e os segundos números em cada torre fornecem a segunda pista.
A sequência correta é o segundo número em cada torre, na ordem das cores listadas - azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número da torre azul está faltando, mas a sequência nas outras três torres indica que deve ser 33.
O código final é: 3021. Recupere a alavanca do armário, insira -a no painel azul no pátio da prisão e prenda correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e sair da área.
O quebra -cabeça secundário dos laboratórios requer números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados. O desafio está em navegar nas salas vermelhas cheias de fumaça no domínio do médico para encontrar os restos de cada experimento e adicionar seus números ao banco de dados. Agora você tem uma máscara de gás, mas fornece apenas proteção temporária. A melhor abordagem é explorar o labirinto em rajadas curtas e retornar à sala de operações para reabastecer seu tanque de oxigênio.
Siga os sons e o diálogo dos experimentos para localizá -los dentro do labirinto. De volta à sala de operações, os experimentos aparecerão em um monitor com uma série de números. O último número em cada string é o que você precisa para o código, e o gráfico de anatomia ao lado do dispensador determina a ordem - cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
O código é: 35198. Com esses códigos de quebra -cabeça, você está no caminho certo para descobrir o final perturbador do *Poppy Playtime Capítulo 4 *.
*Play Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.*
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'Fast & Furious' 시리즈는 다양한 스핀오프와 시리즈로 구성되어 있어 올바른 순서대로 감상하는 것이 중요합니다. 다음은 **제작 연도순**이 아닌 **시간순(크로노로지컬) 흐름**에 따라 감상하는 방법입니다:1. 'The Fast and the Furious' (2001)토레토와 브라이언 오코너의 첫 만남, 스트리트 레이싱 세계의 시작.2. '2 Fast 2 Furious' (2003)브라이언 오코너의 마이애미에서의 새로운 임무.3. 'Fast & Furious' (2009)토레토와 브라이언의 재회, 중남계 마약 조직 추적.4. 'Fast Five' (2011)리우데자네이루에서의 대규모 차량 강탈 작전과 홉스의 등장.5. 'Fast & Furious 6' (2013)서밋과 오웬 쇼의 대결, 레티의 귀환.6. 'Furious 7' (2015)데카르드 쇼와의 대결, 폴 워커 추모 에피소드.7. 'The Fate of the Furious' (2017)토레토의 배신과 사이퍼의 음모.8. 'Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw' (2019) *스핀오프*룩 홉스와 데카르드 쇼의 협력 전투.9. 'F9' (2021)토레토 가족의 비밀, 억척 형제 야콥과의 대립.10. 'Fast X' (2023)단테 레예스의 복수, 새로운 위협의 등장.추가 스핀오프:- **'Fast & Furious: Spy Racers'** (애니메이션 시리즈, 2019~2021) - **'Fast & Furious: Crossroads'** (게임, 2020)각 영화는 이전 사건들과 연결되어 있으므로, 시간순으로 보는 것이 스토리 이해에 도움이 됩니다. 순위별로도 감상 가능하지만, 캐릭터 성장과 줄거리 흐름을 깊이 있게 즐기고 싶다면 이 순서를 추천합니다!
Sep 16,2025
VOID, '레디 오어 낫(RoN)' 콘텐츠 변경 관련 논란에 투명하게 대응 개발사 측 "커뮤니티 피드백 경청 중" 경찰 훈련 시뮬레이터 '레디 오어 낫(Ready or Not)'의 개발사 VOID 인터랙티브가 최근 게임 내 민감한 주제를 다룬 미션 삭제 조치를 두고 논란이 일자 공식 입장을 발표했습니다. 해당 스튜디오는 공식 블로그 포스트를 통해 "커뮤니티의 우려를 인지하고 있으며 모든 결정은 신중히 내려지고 있다"고 강조했습니다. 지난 주요 업데이트에서 VOID는 게임 내 '멘탈 헬스 시설 침입' 미션 등 논란이 될 수 있는 콘텐츠를 삭제한 바 있습니다. 이에 일부 플레이어들은 개발사의 창작 의도 훼손을 우려하는 반면, 다른 유저들은 사회적 책임 감면 조치로 환영하는 등 의견이 분분했습니다. VOID 측은 이번 성명에서 "각 지역별 법규와 문화적 차이, 플레이어 경험 전반을 고려해 지속적으로 콘텐츠를 검토 중"이라 설명했습니다. 특히 핵심 테마인 현실적인 경찰 활동 시뮬레이션에 대한 방향성은 유지하되, "과도한 논란을 피하기 위한 최소한의 조정이 이뤄질 것"이라고 덧붙였습니다. 현재 개발팀은 플레이어 설문조사와 포럼 토론을 통해 커뮤니티 의견을 수렴 중인 것으로 알려졌습니다. 향후 콘텐츠 변경 사항은 공식 패치 노트를 통해 투명하게 공개될 예정이라고 VOID는 약속했습니다. 한편 전문가들은 "하드코어 시뮬레이션 장르에서 사실성과 사회적 민감도의 균형 찾기가 지속적인 과제"라며 이번 논란이 게임 업계 전반에 중요한 화두를 제기했다고 평가합니다. VOID의 결정이 다른 개발사들에게도 시사점을 줄지 주목됩니다.
Sep 16,2025