by Simon Jan 26,2025
Misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Stalker 2: Heart of Chernobyl: una guía completa
Después de la misión principal de Visiones de la Verdad, el Dr. Shcherba se pondrá en contacto con Skif, iniciando la misión secundaria "En el nombre de la ciencia". Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes. La misión presenta múltiples opciones que afectan su resultado.
Ubicación de los collares electrónicos
El objetivo inicial es encontrar cinco collares electrónicos. Es posible que ya conozcas sus ubicaciones si has explorado La Zona extensamente. Si no, estas son las ubicaciones:
| Región | Ubicación del collar | Mutante |
|---|---|---|
| Basura | La prole | Snorkel |
| Isla Salvaje | Cobertizo | Psy Bayun |
| Zatón | Laboratorio de Hidrodinámica | Controlador |
| Malaquita | Brain Abrasador | |
| Bosque Rojo | Contenedores | Pseudogigante |
Vuelve con Shcherba al almacén techado de la planta química después de recoger todos los collares. Si anteriormente recolectaste y vendiste collares, la misión podría fallar. Utilice el comando de consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para resolver esto.
La decisión de Jammer: ¿Desactivar o recalibrar?
Después de entregar los collares, Shcherba revela una señal de interferencia que interfiere con ellos. Debes localizar e interactuar con el dispositivo de interferencia en Storage on the Hill. Te enfrentas a una elección crucial:
Destruye/Desactiva el Jammer (recomendado): Esto avanza la misión, genera cupones de Shcherba y conduce a un encuentro con chupasangres y una elección posterior.
Recalibrar el Jammer: Esto concluye la misión con cupones de Dvupalov.
La confrontación final: ¿Matar o perdonar a Shcherba?
La desactivación del bloqueador genera una llamada de Shcherba, seguida de una cita en su laboratorio. Recibirás Magic Vodka del Dr. Dvupalov. Se produce un enfrentamiento con Shcherba y los chupasangres. Estarás expuesto a la radiación PSI, pero el vodka anula los efectos. Escapa de la habitación, derrota a los chupasangres y enfréntate a Shcherba.
La elección final es si matar o perdonar a Shcherba. Ambas opciones ofrecen las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "Con una correa"), pero perdonarlo mantiene relaciones positivas con los científicos.

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