by Emily Mar 17,2025
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising , tuve una gran sensación. El cinemato de apertura, con su diálogo cursi de soldados bruscos y un científico nervioso, instantáneamente me encantó. La música, la interfaz de usuario y las unidades canalizaron perfectamente mis días de escuela secundaria, alimentada por Mountain Dew, Pringles y Sesiones de Comando y Conquerir de la noche a altas horas de la noche con amigos. Este juego recrea ese sentimiento, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o se enfrente en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió instantáneamente familiar y cómodo.
Este ambiente nostálgico es intencional. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un juego RTS que capturara el espíritu de los clásicos de los 90 y 2000, al tiempo que incorporaba mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en 1997 en una historia alternativa donde la crisis de los misiles cubanos se convirtió en la Segunda Guerra Mundial 3, Tempest Rising introduce vides extrañas y ricas en energía que crecen de las consecuencias nucleares, marcando el comienzo de una nueva era de poder.

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Dado que la demostración se centró únicamente en el modo multijugador, tendré que esperar el modo de la historia, que contará con dos campañas de 11 misiones, una para cada facción principal. La dinastía Tempest (TD) es una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia devastada por la Primera Guerra Mundial, mientras que las Fuerzas de Defensa Global (GDF) une a los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental. Existe una tercera facción, pero los detalles permanecen envueltos en misterio hasta el lanzamiento de la campaña.
La dinastía Tempest me llamó la atención inmediatamente, en gran parte debido a la esfera de la tempestad hilarantemente destructiva, una máquina de muerte ondulante que borra la infantería. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados a través del patio de construcción (su edificio inicial). Con una generación de energía suficiente y un enfriamiento de 30 segundos, puede cambiar entre planes: logística (construcción más rápida y recolección de recursos), marcial (mayor velocidad de ataque de la unidad y resistencia explosiva, además de un impulso de la salud para atacar maquinista) y seguridad (costos de la unidad y construcción reducidos, reparación mejorada y radar expandido). Encontré un ciclismo de ritmo satisfactorio a través de estos planes, impulsando la economía, la construcción y luego el lanzamiento de ofensivas.
A diferencia de la recolección de recursos basada en la refinería del GDF, la dinastía emplea plataformas de tempestad, cosechadores de móvil que se mudan a campos de recursos, cosechan hasta agotarse y luego reubicarse. Esto facilita una estrategia de expansión rápida, ya que la distancia de las plataformas desde la base es intrascendente. Implementarlos en ubicaciones remotas demostró ser altamente efectiva para generar recursos sin detección.
La camioneta de salvamento de la dinastía es otro punto culminante. Repara los vehículos, pero también puede cambiar al modo de recuperación, destruir vehículos cercanos (independientemente de su propiedad) y devolver recursos al jugador. Emboschar a los oponentes desprevenidos y usar la camioneta de salvamento para paralizar sus fuerzas y robar recursos fue increíblemente satisfactorio.
Las plantas de energía pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción y la velocidad de ataque de los edificios cercanos (¡algunos edificios de dinastía mejorados tienen cañones!), A costa de recibir daño. Afortunadamente, se detiene en la salud crítica, evitando la autodestrucción accidental.
Si bien favorecía la dinastía, el GDF ofrece su propio atractivo, enfocándose en pulir aliados, desmayar enemigos y control del campo de batalla. La mecánica de marcado, donde las unidades marcan los objetivos de debuffs (daño reducido, mayor daño tomado, aumento del rango de ataque), combinado con la adquisición de Intel en la marcada derrota enemiga, crea una poderosa sinergia.
Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Cada facción tiene tres árboles tecnológicos, ofreciendo profundidad estratégica. Más allá de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados específicos desbloquea poderosas habilidades de enfriamiento que pueden cambiar drásticamente el impulso de la batalla. Si bien ambas facciones tienen daños en el área de efecto y habilidades de desove de tropas, el GDF también tiene drones espía, balizas de construcción remota y una capacidad de indocianza del vehículo.
Los menos edificios mejorables de la dinastía hacen que la pérdida de estructura sea impactante. Sin embargo, la habilidad de bloqueo evita las adquisiciones enemigas (aunque deshabilitar temporalmente el edificio). La enfermería del campo, una zona de curación desplegable, demostró ser particularmente útil, complementando las unidades de reparación de la dinastía y la infantería especial.
Hay mucho más que explorar, especialmente los vestíbulos personalizados para asociarse con la desafiante AI. Hasta entonces, estaré contento con los bots aplastantes con mi ejército de bolas de muerte.
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It seems you're referencing a Nintendo event—likely a Nintendo Direct—where new details about Super Mario Tennis Aces 2 were revealed. As of now (2024), there has been no official announcement from Nintendo confirming a sequel to Super Mario Tennis Aces. However, the name "Mario Tennis Fever" may be a playful or fan-made term, potentially misheard or confused with a rumored title. If "2 Reveals Mario Tennis Fever at Direct" is a headline or rumor, here’s what’s likely going on: No Official Sequel Yet: Nintendo has not confirmed a direct sequel to Super Mario Tennis Aces (2018). The original game was a hit, but no follow-up has been announced. Possible Misinterpretation: "Mario Tennis Fever" might be a fan nickname or a misstatement. The term "fever" could be referencing the game’s energetic, fast-paced tennis action. Direct Event Context: If this was mentioned in a recent Nintendo Direct, it might have been a teaser for a new Mario sports title, potentially related to Mario Tennis Open or a future entry in the series. Possible Confusion with Other Games: There's a Mario Tennis: Ultra Smash (2018) for Wii U, which was a major release. But no "Aces 2" has been confirmed. Conclusion: As of now, there is no official confirmation of Mario Tennis Aces 2 or a game titled Mario Tennis Fever. If a teaser was shown in a Nintendo Direct, it might have been a promotional bit, a joke, or a misheard title. Stay tuned to official Nintendo channels (like Nintendo.com or the Nintendo YouTube channel) for any real updates. Let me know if you’d like a summary of Super Mario Tennis Aces or rumors about future Mario sports games! 🎾🍄
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