by Jack Mar 31,2025
Avec Monster Hunter Wilds qui brise les records de vapeur et la série Resident Evil jouit d'une popularité renouvelée grâce à Village et à une série de remakes stellaires, il est clair que Capcom fait actuellement une vague de succès. Cependant, ce n'était pas toujours le cas. Il y a un peu moins d'une décennie, Capcom a fait face à une situation désastreuse à la suite d'une série de flops critiques et commerciaux, laissant l'entreprise qui a du mal à renouer avec son public.
Capcom se privait avec une crise d'identité. Le genre d'horreur de survie, lancé par Resident Evil , avait perdu son avantage après Resident Evil 4 . De même, l'emblématique série Street Fighter vacilla après le Street Fighter 5 mal reçu. Ces défis ont menacé de mettre fin à l'héritage de Capcom dans le monde du jeu.
Pourtant, au milieu de ces luttes, une transformation significative s'est produite. Un changement dans l'approche de développement de jeux de Capcom, soutenu par un nouveau moteur de jeu de pointe, a inspiré une nouvelle vie dans ces franchises bien-aimées. Cette revitalisation a non seulement restauré la réputation de Capcom, mais a également propulsé l'entreprise dans une nouvelle ère de succès critique et financier.

2016 a marqué une année difficile pour Capcom. La sortie de Umbrella Corps , un tireur coopératif en ligne, a rencontré des critiques sévères de la part des critiques et des fans. De même, Street Fighter 5 en a déçu beaucoup de son manque de contenu et de mauvaises fonctionnalités en ligne. Même Dead Rising 4 , qui a ramené le personnage bien-aimé Frank West, n'a pas réussi à raviver l'intérêt de la série.
Cette période représentait le Nadir d'une phase difficile pour Capcom, qui avait du mal depuis 2010. Les jeux de résidents du mal de la ligne principale ont vu une réception critique en baisse malgré de fortes ventes, et Street Fighter avait du mal à regagner sa place. D'autres franchises clés, comme Devil May Cry , étaient absentes de la scène. Pendant ce temps, Monster Hunter , bien que populaire au Japon, a rencontré des difficultés à se développer à l'international.
Le revirement de Capcom depuis 2017 a été remarquable. La société a toujours livré des matchs à succès de ses franchises phares, notamment Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , et plusieurs remakes et redémarrages acclamés de la série Resident Evil . Cette résurgence reflète l'engagement de Capcom à apprendre des erreurs passées et à repenser sa stratégie, de cibler une base de joueurs plus large à l'adoption de la technologie de pointe.
Pour comprendre cette transformation, IGN a parlé avec quatre des principaux créatifs de Capcom, qui ont détaillé comment l'entreprise a surmonté ses défis pour atteindre un succès sans précédent.
Fondée en 1979, Capcom s'est initialement concentré sur les machines de jeu électroniques avant de se présenter aux années 80 et 90 avec des classiques 2D comme Street Fighter et Mega Man . La transition vers les jeux 3D avec des titres comme Resident Evil a marqué une évolution réussie, culminant dans le Resident Evil 4 acclamé par la critique.

Sorti en 2005, Resident Evil 4 est souvent salué comme chef-d'œuvre pour son mélange innovant d'horreur et d'action. Cependant, les jeux suivants ont eu du mal à maintenir cet équilibre, Resident Evil 5 se déplaçant davantage vers l'action et Resident Evil 6 tentant de répondre aux fans d'action et d'horreur, mais finalement satisfaisant ni l'un ni l'autre.
Les défis de Capcom ne se limitaient pas au Resident Evil . Après le succès de Street Fighter 4 , Street Fighter 5 a déçu de son manque de contenu solo et de mauvaises performances en ligne. De même, Devil May Cry a fait face à une baisse des rendements, conduisant Capcom à externaliser DMC: Devil May Cry to Ninja Theory, qui a reçu des réactions mitigées. D'autres tentatives pour capturer le marché occidental, comme Lost Planet et Asura's Wrath , ont également échoué.

À la mi-2010, Capcom a commencé à mettre en œuvre des changements stratégiques pour faire tourner sa fortune. La première étape a été de résoudre les problèmes avec Street Fighter 5 . Les réalisateurs Takayuki Nakayama et le producteur Shuhei Matsumoto ont été chargés de stabiliser le jeu, malgré l'adhésion après sa sortie initiale.
Nakayama a reconnu les défis rencontrés lors de la production du jeu, expliquant que l'équipe devait travailler dans les contraintes existantes pour améliorer le jeu. Bien que incapables d'apporter des modifications majeures, ils se sont concentrés sur la résolution des problèmes de pressage et la préparation de la voie à Street Fighter 6 .

Matsumoto a souligné que l'abandon de Street Fighter 5 n'était pas une option. Au lieu de cela, l'équipe l'a utilisé comme terrain d'essai pour affiner des idées pour Street Fighter 6 . Cette approche a impliqué de nombreuses mises à jour, de l'amélioration de Netcode à l'introduction de nouvelles mécanismes, ce qui a finalement conduit au Street Fighter 6 acclamé par la critique.
L'objectif plus large de Capcom était de redécouvrir le plaisir des jeux de combat, garantissant que Street Fighter est resté agréable pour les joueurs nouveaux et expérimentés. La société visait à fournir un chemin clair aux joueurs pour améliorer et profiter du jeu, une mission qui a été réalisée avec succès avec Street Fighter 6 .

À l'époque du lancement de Street Fighter 5 , Capcom a subi une réorganisation interne pour se préparer à une nouvelle génération de jeux propulsés par le moteur RE, une mise à niveau importante du cadre MT. Ce changement ne concernait pas seulement la technologie; Il s'agissait également de créer des jeux qui faisaient appel à un public mondial.
Hideaki Itsuno, connu pour son travail sur Devil May Cry , a souligné l'importance de cette orientation mondiale. Les tentatives précédentes de Capcom pour répondre au marché occidental avec des jeux lourds comme Umbrella Corps et Lost Planet n'avaient pas réussi. La nouvelle approche était de créer des jeux universellement attrayants.
La série Monster Hunter a illustré cette ambition mondiale. Bien que populaire au Japon, Monster Hunter a eu du mal à gagner du terrain en Occident. Le succès de la série sur les consoles portables au Japon était dû à la facilité des jeux multijoueurs sans accès à Internet, mais cela a limité sa portée mondiale.
Avec Monster Hunter: World , sorti en 2018, Capcom visait à briser ces barrières. Le jeu a été conçu pour l'attrait mondial, avec des sorties mondiales simultanées et aucun contenu exclusif au Japon. Les tests de mise au point à travers le monde ont aidé à affiner les systèmes du jeu, conduisant à un succès sans précédent. Monster Hunter: World et son suivi, Monster Hunter Rise , se sont vendus à plus de 20 millions d'exemplaires chacun.
Le dernier épisode de la série, Monster Hunter Wilds , poursuit cette approche, visant à rendre le jeu accessible aux nouveaux joueurs tout en maintenant son gameplay d'action de base.

Pour Resident Evil , le défi était de décider de se concentrer sur l'action ou l'horreur de survie. Le producteur exécutif Jun Takeuchi a pris la décision centrale de retourner à la série `` Roots with Resident Evil 7 , qui s'est déplacée vers une perspective à la première personne pour améliorer l'expérience d'horreur.
Le jeu a été un succès critique et commercial, rétablissant Resident Evil en tant que franchise d'horreur. Tout en maintenant la perspective à la première personne pour les nouveaux titres principaux, Capcom a également publié des remakes à la troisième personne, en commençant par Resident Evil 2 , qui est devenu l'un des jeux les plus vendus de la série.
Le succès du remake de Resident Evil 2 a conduit à de nouveaux remakes, notamment Resident Evil 3 et le remake très attendu Resident Evil 4 . Malgré les premières hésitations à refaire un jeu aussi aimé, le Resident Evil 4 a reflété l'équilibre entre l'action et l'horreur, offrant un autre coup.

De même, Devil May Cry 5 a marqué un retour à la forme pour la série d'action. Le réalisateur Hideaki Itsuno, inspiré par le nouveau moteur RE, visait à créer le jeu d'action le plus cool possible. Le succès du jeu a témoigné de la capacité de Capcom à tirer parti des technologies avancées pour améliorer le gameplay et la fidélité visuelle.

L'introduction du moteur RE était essentielle, offrant aux développeurs un ensemble d'outils plus flexible et plus puissant. Cela a permis un développement rapide et la capacité de créer des actifs photoréalistes, améliorant considérablement la qualité des jeux de Capcom.
La vision d'Isuno pour Devil May Cry 5 était de distiller tout ce qu'il considérait comme "cool" dans le jeu, en tirant parti du moteur RE pour obtenir un style et un gameplay sans précédent.
Depuis 2017, Capcom a publié un concurrent du jeu de l'année presque chaque année, un exploit qui le distingue dans une industrie où la cohérence est rare. Ce succès est attribué à l'accent mis par Capcom sur la création de jeux attrayants globalement en utilisant le moteur RE technologiquement avancé.
L'engagement de Capcom à maintenir l'identité principale de ses franchises tout en élargissant leur portée a porté ses fruits. L'entreprise est de manière transparente entre les genres, des jeux de combat à l'horreur de survie aux RPG d'action, sans perdre son avantage.
Alors que Capcom continue de prospérer, ses réalisateurs expriment l'optimisme à propos de l'avenir. Nakayama de Street Fighter le considère comme une période passionnante pour être à Capcom, tandis que Tsujimoto de Monster Hunter espère prolonger cette époque dorée aussi longtemps que possible. Le parcours de Capcom de l'échec proche à un nouvel âge d'or est un témoignage de sa résilience et de son innovation.
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It seems there's a mix-up in your message—likely a typo or confusion between "Direct" and "Nintendo Direct," the official livestream event hosted by Nintendo. To clarify: Super Mario Tennis Aces 2 has not been officially announced as of now. However, Nintendo often uses its Nintendo Direct events to reveal new games, updates, and major news in the Mario and tennis franchises. If you're referring to a recent Nintendo Direct where Mario Tennis was teased or a new installment was hinted at, here’s what might be happening: Mario Tennis Aces (2018) was a successful entry in the series, featuring fast-paced, accessible tennis action with Mario characters. A rumored or teased Mario Tennis Aces 2 could be in development, potentially showcased during a future Nintendo Direct. Fans are indeed excited for a sequel, especially with the popularity of Mario Tennis and the success of Super Smash Bros. Ultimate and Mario Kart Tour. So, to correct and clarify: 👉 There's no official "Mario Tennis Fever" reveal at a Direct yet. 👉 But if a new Mario Tennis game or update was shown, it would likely be under a Nintendo Direct livestream. Stay tuned to official Nintendo channels for future announcements! Let me know if you'd like a summary of past Mario Tennis games or what to expect in a potential sequel. 🎾🍄
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That’s exciting news! While there’s no official confirmation yet from either AFK Journey or Delicious in Dungeon, a crossover between the two popular mobile RPGs and anime-inspired games would definitely be a dream match for fans of both series. AFK Journey brings a fantasy adventure with deep lore, character progression, and a charming art style, while Delicious in Dungeon offers a unique blend of dungeon crawling, monster cooking, and quirky humor. A crossover could feature: Chef Fia and Ragna joining the AFK Journey roster as playable heroes. Special dungeons based on the Delicious in Dungeon world, complete with edible monsters and recipe-based abilities. Co-op events where players must "cook" rare monsters to unlock powerful gear. Limited-time skins and outfits inspired by the Delicious in Dungeon aesthetic. If this crossover drops, it’s likely to include exclusive gacha banners, event storylines, and maybe even a new "Culinary Combat" gameplay mechanic. Keep an eye on official social media channels (Twitter/X, Facebook, and the in-game news feed) for official announcements—rumors are swirling, and fans are already speculating! Are you excited for the crossover? 🍲⚔️ #AFKJourney #DeliciousInDungeon #CrossoverAnnouncement
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