by Dylan Feb 24,2025
Andrew Wilson d'EA attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son incapacité à se connecter avec un public plus large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu des changements de personnel après les chiffres de vente décevants du jeu. EA a déclaré que 1,5 million de joueurs se sont engagés avec le Veilguard , nettement inférieur aux projections.
IGN a précédemment documenté le développement troublé du VeilGuard *, y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Jason Schreier de Bloomberg a rapporté que le personnel de BioWare considérait l'achèvement du jeu comme un miracle étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs RPG nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond", aux côtés de récits forts, pour élargir l'attrait. Il a reconnu la réception critique positive du Veilguard mais a souligné sa portée limitée de l'audience sur un marché concurrentiel. Cette déclaration est perplexe étant donné la propre décision d'EA de s'éloigner de BioWare d'un modèle de service en direct pour le VeilGuard . Le lancement réussi des RPG solo-joueur comme Baldur's Gate 3 remet en question davantage l'affirmation de Wilson.
De nombreux fans pensent que EA a tiré les mauvaises conclusions, soulignant le succès des récents titres solo. L'avenir de la franchise Dragon Age reste incertain.
Le directeur financier EA Stuart Canfield a lié la restructuration de BioWare au paysage des jeux en évolution, soulignant la nécessité de hiérarchiser les projets à haut potentiel. La réduction des effectifs de BioWare, d'environ 200 à moins de 100 employés, reflète cette stratégie. Canfield a souligné le changement dans les tendances de l'industrie, notant que bien que la narration à succès reste cruciale, les jeux de services en direct dominent actuellement les revenus d'EA (74% au cours de l'année écoulée), en grande partie par une équipe ultime et des titres comme Apex Legends et The Sims . Les titres à venir comme Skate et le prochain champ de bataille suivront également ce modèle de service en direct.
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