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EA首席執行官說龍騰世紀:麵紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

by Dylan Feb 24,2025

EA的安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其與更廣泛的觀眾的聯係。上周對BioWare的重組,僅著眼於 質量效應5 ,在遊戲令人失望的銷售數字之後,人員會發生變化。 EA報告說,隻有150萬球員與 The Veilguard 互動,大大低於預測。

IGN先前記錄了 Veilguard 的陷入困境的發展,包括裁員和關鍵人員的離開。彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)報道說,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為奇跡,後來又反轉了。

威爾遜(Wilson)在投資者的電話中建議未來的RPG要求“共享世界的特征和更深入的參與”以及強大的敘述,以擴大吸引力。他承認 Veilguard 的積極關鍵接待,但強調了其在競爭市場中的受眾範圍有限。鑒於EA自己決定將BioWare從 The Veilguard 的現場服務模型中移開,因此這一說法令人困惑。成功推出了單人RPG,例如 Baldur's Gate 3 進一步挑戰Wilson的主張。

許多粉絲認為EA得出了錯誤的結論,強調了最近的單人遊戲的成功。 龍時代 特許經營的未來仍然不確定。

EA CFO Stuart Canfield將BioWare的重組與不斷發展的遊戲景觀聯係起來,強調了優先考慮高潛力項目的必要性。 BioWare的裁員從大約200名員工到以下的員工以下,反映了這一策略。坎菲爾德(Canfield)強調了行業趨勢的轉變,並指出,盡管大片講故事仍然至關重要,但現場服務遊戲目前占據了EA的收入(在過去一年中為74%),這在很大程度上由終極團隊和諸如 Apex Legends and sims 之類的標題驅動。即將到來的標題 滑冰 和下一個 戰場 也將遵循此現場服務模型。