by Savannah Feb 22,2025
Elden Ring Nightreign, un spin-off coopératif autonome depuis FromSoftware, devrait être lancé le 30 mai 2025, au prix de 40 $ pour PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One et PC (via Steam). Cette annonce précède un test réseau exclusif à PlayStation 5 et Xbox Series X | S, exécutant le 14 au 17 février 2024. L'accès sera limité à cinq séances de trois heures à tous les jours.
Elden Ring Nightreign Network Test Session Times (PT/ET):
Bandai Namco décrit ce test comme une "vérification préliminaire" pour évaluer les fonctionnalités et les performances en ligne.
Situé dans un univers parallèle sur la bague Elden d'origine, Nightreign propose un jeu coopératif à trois joueurs. Les joueurs, en tant que Nightfarers, affronteront de nouvelles menaces, exploreront une carte dynamique et affronteront des boss de plus en plus difficiles, culminant dans une confrontation avec le Nightlord. Le jeu présente un cycle de trois jours et de nuit qui modifie considérablement le gameplay.
La description officielle met en évidence:
Elden Ring Nightreign commence à la table ronde. Choisissez parmi huit caractères uniques, chacun avec des capacités et des ultimes distincts. Explorez le LIMVRED en constante évolution, en s'adaptant à la marée de la nuit qui rétrécit la carte. Conquérez les patrons nocturnes pour de plus grands défis le lendemain, culminant dans une bataille finale contre le Nightlord la troisième nuit. La coopération est essentielle, mais la défaite n'est pas la fin; Les joueurs déchus gagnent des reliques pour personnaliser leurs personnages. Chaque session est unique, offrant une expérience en constante évolution. Les sites de grâce offrent des possibilités de nivellement et d'amélioration des statistiques. Les courses réussies Grant Grant des bonus de statistiques durables.
L'aperçu pratique d'IGN a décrit Nightreign comme "Turbocharg \ [ing ]Les crawls de donjon prudents d'Elden Ring en Slash Slash, Slash« N »Dash Speedruns». De plus amples détails peuvent être trouvés dans l'interview d'IGN avec le directeur du jeu Junya Ishizaki (lien fourni dans le texte original).
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