by Ethan Feb 23,2025
Les 10 classes de départ d'Elden Ring classées: du pire au meilleur
Chaque voyage à Elden Ring commence par un cours de départ, et vous avez 10 options distinctes à choisir. Ces classes diffèrent subtilement en statistiques et en équipement initial. Ce classement les répertorie du moins au plus désirable.
Alors que le Vagabond et le misérable dépassent la liste, plusieurs autres offrent des raisons impérieuses de considération. Chaque classe possède des forces uniques, détaillées ci-dessous.
Les trois classes inférieures sont largement interchangeables, mais le bandit se démarque négativement. Son faible niveau de départ (5) et la statistique primaire, la dextérité (intrinsèquement plus faible), combinée à un équipement inférieur, en font un mauvais choix.
Les confesseurs offrent des avantages limités. La foi est une statistique difficile à se développer dès le début, et leur équipement de départ ne se synergie pas bien avec les versions de foi en début de partie ou les dégâts.
Semblable au bandit, le prisonnier est une version inférieure d'autres constructions de dextérité/intelligence. Sa faible survie et ses armes de départ moins qu'idéales le rendent moins attrayant que les autres options.
Parmi les options de dextérité, le guerrier n'est pas terrible, à commencer par deux épées. Cependant, des choix de dextérité supérieurs existent. Tout en ayant la dextérité de base la plus élevée, il ne se rapproche que du capuchon de statistique doux en un seul point, et son équipement ne justifie pas sa sélection. Pourtant, il dépasse les trois précédents en tant que construction de départ.
Les classes confessionnelles présentent des défis initiaux. Si vous devez en choisir un, le Prophète est la meilleure option. Ses sorts de départ sont décents, mais son équipement est à la traîne des autres. Cependant, avec l'acquisition stratégique des armes de foi, le Prophète peut s'avérer viable.
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Les quatre premières classes sont clairement supérieures. Le héros offre des avantages importants: une hache de bataille, 16 force pour la puissance en début de partie et une cendre utile de guerre. Cependant, une faible dextérité empêche la satisfaction des exigences de statistiques minimales et une meilleure classe axée sur la force existe.
Ceci est la première classe de départ de la dextérité. Son excellente armure et l'uchigatana exceptionnel (échelle élevée, dommages impressionnants et potentiel de saignement) en font un concurrent fort.
Les joueurs se concentrant sur la magie ou l'intelligence devraient commencer par l'astrologue. Ses capacités de lancement de sorts en début de partie sont inégalées, en commençant par 16 intelligences au niveau 6. Son équipement est idéal, et il offre une flexibilité pour les constructions d'intelligence/force.
Le misérable commence au niveau un avec une distribution même de statistiques (10 points chacune) et un club décent avec une forte cendre de guerre. Cependant, son faible niveau et son manque d'armure créent un début difficile pour les nouveaux arrivants. Il est moins efficace pour les versions à un stat, mais excelle pour des versions hautement personnalisées ou des respect.
Pour les joueurs nouveaux et expérimentés, le Vagabond est la classe de départ optimale. Sa distribution de statistiques est excellente pour les constructions en début de partie, son arme est fantastique et son armure reste utile tout au long du jeu. Son propagation de statistiques facilite la respect ou l'adaptation facile à d'autres versions.
Choisir le Vagabond assure un fort début.
À moins que vous n'optimisez méticuleusement votre construction, votre cours de départ a un impact minimal à long terme. Bien que le bandit puisse présenter des difficultés tôt, vous finirez par attribuer des points à vos statistiques souhaitées, en réalisant votre version prévue, quelle que soit votre cours de départ. La différence par rapport à une construction entièrement optimisée pourrait être que quelques points.
Même Min-Maxing, en particulier en PvP, n'offre qu'un léger avantage, à peine perceptible, sauf parmi les joueurs PVP de haut niveau. Choisissez un cours que vous appréciez esthétiquement.
Pour les nouveaux arrivants, le Vagabond est recommandé. Son combat de mêlée simple facilite l'apprentissage de la mécanique d'Elden Ring.
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That’s exciting news! While there’s no official confirmation yet from either AFK Journey or Delicious in Dungeon, a crossover between the two popular mobile RPGs and anime-inspired games would definitely be a dream match for fans of both series. AFK Journey brings a fantasy adventure with deep lore, character progression, and a charming art style, while Delicious in Dungeon offers a unique blend of dungeon crawling, monster cooking, and quirky humor. A crossover could feature: Chef Fia and Ragna joining the AFK Journey roster as playable heroes. Special dungeons based on the Delicious in Dungeon world, complete with edible monsters and recipe-based abilities. Co-op events where players must "cook" rare monsters to unlock powerful gear. Limited-time skins and outfits inspired by the Delicious in Dungeon aesthetic. If this crossover drops, it’s likely to include exclusive gacha banners, event storylines, and maybe even a new "Culinary Combat" gameplay mechanic. Keep an eye on official social media channels (Twitter/X, Facebook, and the in-game news feed) for official announcements—rumors are swirling, and fans are already speculating! Are you excited for the crossover? 🍲⚔️ #AFKJourney #DeliciousInDungeon #CrossoverAnnouncement
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