by Carter Jan 21,2025
Après 33 ans en tant que leader du journalisme de jeux vidéo, Game Informer a été brusquement fermé par GameStop. Cet article explore l'annonce, l'histoire du magazine et les réactions choquées de son équipe.
Le 2 août, une annonce choc est apparue sur le compte Twitter (X) de Game Informer : le magazine et son site Internet cessaient immédiatement leurs activités. Cette fermeture inattendue a mis fin à un héritage de 33 ans, laissant sous le choc les fans et les professionnels du secteur. L'annonce reconnaît la longue histoire du magazine, depuis les débuts des jeux pixelisés jusqu'aux expériences immersives d'aujourd'hui, et remercie les lecteurs pour leur fidélité. Malgré la fermeture, le communiqué assure aux lecteurs que la passion pour le jeu perdurera.
Cependant, la réalité pour le personnel de Game Informer – y compris ceux travaillant sur le site Web, le podcast et les documentaires vidéo – était beaucoup moins sentimentale. Convoqués vendredi à une réunion avec le vice-président des ressources humaines de GameStop, ils ont été informés de la fermeture immédiate et des licenciements ultérieurs. Le numéro 367, présentant une couverture de Dragon Age : The Veilguard, sera le dernier du magazine. L'intégralité du site Web a été effacée, remplacée par un message d'adieu, effaçant ainsi des décennies d'histoire du jeu vidéo.
Game Informer (GI) était un magazine mensuel américain de jeux vidéo, proposant des articles, des actualités, des guides de stratégie et des critiques. Ses origines remontent à août 1991 en tant que newsletter interne pour FuncoLand, un détaillant de jeux vidéo acquis plus tard par GameStop en 2000.
La présence en ligne, GameInformer.com, a été lancée en août 1996, proposant initialement des informations et des articles quotidiens. Après le rachat de GameStop, le site d'origine fut brièvement fermé avant d'être relancé en 2003 avec un format repensé et des fonctionnalités améliorées.
Une refonte majeure du site Web en 2009 a introduit de nouvelles fonctionnalités telles qu'un lecteur multimédia et des avis d'utilisateurs, coïncidant avec une refonte du magazine et le lancement du podcast "Game Informer Show".
Ces dernières années, les difficultés de GameStop, notamment le déclin des ventes de jeux physiques, ont eu un impact significatif sur Game Informer. Malgré une brève période d'espoir renouvelé avec le retour des abonnements directs aux consommateurs, la publication a finalement été victime des défis internes de GameStop et des mesures de réduction des coûts.
La fermeture soudaine a laissé les employés dévastés et choqués. Les publications sur les réseaux sociaux ont exprimé leur incrédulité et leur tristesse, d'anciens membres du personnel partageant leurs souvenirs et leur frustration face au manque de préavis. L’élan de soutien de la communauté des joueurs a mis en évidence l’impact de Game Informer sur l’industrie. Les commentaires d'anciens employés et de personnalités de l'industrie ont souligné la perte d'une partie importante de l'histoire du journalisme de jeu et la fin abrupte d'années de travail dévoué.
Le caractère définitif de la situation a été encore souligné par les observations selon lesquelles le message d'adieu de GameStop ressemblait de façon frappante à un message généré par ChatGPT, soulignant la nature impersonnelle de la décision.
La fermeture de Game Informer marque une perte importante pour le journalisme de jeux vidéo. Pendant 33 ans, il a fourni une couverture et des critiques perspicaces, façonnant le paysage du jeu vidéo. Sa disparition soudaine souligne les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels à l'ère numérique, laissant un vide dans l'industrie et un impact durable sur la communauté des joueurs.
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