by Joseph Feb 25,2025
Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux, révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans "Crunch Time".
Les publications Candid X/Twitter de Kojima ont exprimé sa fatigue et ont décrit la pression intense de Crunch, une période caractérisée par des heures de travail prolongées et des jours de congé sacrifiés. Alors que les efforts de l'industrie visent généralement à éviter de croquer, la reconnaissance publique de Kojima de son impact sur son studio est remarquable. Il a souligné les défis multiformes, notamment le mélange, l'enregistrement vocal japonais et un déluge de tâches non liées au jeu comme l'écriture, les interviews et les discussions.
Bien que Kojima n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, sa date de sortie en 2025 et le moment typique des périodes de crise suggèrent fortement que le projet subit cette pression. Ses autres projets, OD et Physint, restent à des étapes de développement antérieures.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
La contemplation par Kojima de sa longévité créative n'est pas uniquement déclenchée par le resserrement actuel. Au lieu de cela, la lecture d'une biographie de Ridley Scott semble avoir suscité une réflexion sur sa propre trajectoire de carrière. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, exprimant le désir de continuer mais reconnaissant l'incertitude de sa future durée de vie créative. Il cite le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.
Malgré ces réflexions, l'engagement de Kojima envers son métier reste inébranlable. Les fans peuvent être assurés que sa retraite n'est pas imminente, étant donné son dévouement après près de quatre décennies dans l'industrie.
Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, maintient le style typiquement bizarre de la série, avec des éléments comme un mode photo unique, des figures de danse et un personnage décrit par George Miller. Alors qu'une introduction d'histoire a fait surface en janvier, il reste beaucoup enveloppé de mystère. Kojima a cependant confirmé certaines absences de caractère. L'établissement d'origine de la mort a reçu une note 6/10 d'IGN, faisant l'éloge de sa construction du monde mais critiquant les limitations du gameplay.
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Mar 26,2026
That’s exciting news! While there’s no official confirmation yet from either AFK Journey or Delicious in Dungeon, a crossover between the two popular mobile RPGs and anime-inspired games would definitely be a dream match for fans of both series. AFK Journey brings a fantasy adventure with deep lore, character progression, and a charming art style, while Delicious in Dungeon offers a unique blend of dungeon crawling, monster cooking, and quirky humor. A crossover could feature: Chef Fia and Ragna joining the AFK Journey roster as playable heroes. Special dungeons based on the Delicious in Dungeon world, complete with edible monsters and recipe-based abilities. Co-op events where players must "cook" rare monsters to unlock powerful gear. Limited-time skins and outfits inspired by the Delicious in Dungeon aesthetic. If this crossover drops, it’s likely to include exclusive gacha banners, event storylines, and maybe even a new "Culinary Combat" gameplay mechanic. Keep an eye on official social media channels (Twitter/X, Facebook, and the in-game news feed) for official announcements—rumors are swirling, and fans are already speculating! Are you excited for the crossover? 🍲⚔️ #AFKJourney #DeliciousInDungeon #CrossoverAnnouncement
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