by Joseph Feb 25,2025
Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近分享了他对创造力和游戏开发苛刻性质的思考,揭示了死亡陷入困境2:在海滩上目前处于“紧缩时间”。
Kojima的坦率X/Twitter帖子表达了他的疲劳,并描述了紧缩的巨大压力,这一时期的特征是延长工作时间和几天休假。尽管行业的努力通常旨在避免紧缩,但小岛公众对其对工作室的影响的公众承认值得注意。他强调了多方面的挑战,包括混合,日本语音录制以及一系列与游戏相关的任务,例如写作,访谈和讨论。
尽管Kojima并没有明确命名死亡搁浅2,但其2025年发布日期和紧缩期的典型时机强烈表明这是遇到这种压力的项目。他的其他项目,OD和Physint仍处于较早的开发阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日
Kojima对他的创意寿命的沉思并不是由当前的紧缩引起的。取而代之的是,阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记似乎促使他对自己的职业轨迹进行了反思。在61岁时,他质疑自己可以保持自己的创造力多长时间,表达了继续进行的渴望,但承认了他未来创造力的不确定性。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时的持续成功作为灵感。
尽管有这些思考,小岛对自己的工艺的承诺仍然坚定不移。球迷们可以放心,鉴于他在该行业近四十年后的奉献精神,他的退休并不是即将来临。
Death Stranding 2的游戏玩法于9月展出,并保持了该系列的特色奇怪风格,其中包含诸如独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(George Miller)扮演的角色之类的元素。尽管一月份的故事介绍浮出水面,但仍然笼罩在神秘之中。然而,小岛已经证实了一些特征的缺勤。最初的死亡搁浅获得了IGN的6/10评分,称赞其世界建设但批评游戏限制。