by Benjamin Jan 25,2025
Exclusion FeMC de Persona 3 Reload : Atlus explique pourquoi Kotone/Minako n'apparaîtra pas
Le producteur d'Atlus, Kazushi Wada, a une fois de plus expliqué pourquoi il est peu probable que la populaire protagoniste féminine (FeMC), Kotone Shiomi/Minako Arisato de Persona 3 Portable, soit ajoutée à Persona 3 Reload. Cela fait suite à des déclarations précédentes exprimant les défis importants impliqués.

Coûts de développement élevés et contraintes de temps
Dans une récente interview avec PC Gamer, Wada a révélé que même si l'inclusion du FeMC avait été initialement envisagée, en particulier lors des étapes de planification du DLC post-lancement, Episode Aigis - The Answer, elle s'est finalement avérée irréalisable en raison de contraintes budgétaires et limitations de développement.

Le remake complet du classique JRPG de 2006, sorti en février, présente de nombreux éléments de signature, mais l'absence de Kotone/Minako a déçu de nombreux fans. Wada a souligné que l’intégration du FeMC n’était tout simplement pas une option viable. Il a déclaré : « Plus nous en discutions, plus cela devenait improbable. Le temps et les coûts de développement n'auraient pas été gérables. » Même le DLC a été considéré comme peu pratique, Wada déclarant : "Comme il ne nous est pas possible de sortir P3R avec la protagoniste féminine dans cette fenêtre, nous ne pouvons tout simplement pas le faire." Il a exprimé ses regrets en disant : "Je suis vraiment désolé pour tous les fans qui gardaient espoir, mais cela n'arrivera probablement jamais."

Malgré la popularité du FeMC et les attentes des fans quant à son inclusion, que ce soit au lancement ou en tant que contenu post-sortie, les commentaires de Wada suggèrent fortement que c'est hautement improbable. Il avait précédemment souligné à Famitsu que l'ajouter serait beaucoup plus exigeant et coûteux que le développement de l'épisode Aigis, déclarant : « Pour une protagoniste féminine, je suis désolé de dire que malheureusement, il n'y a aucune possibilité. Le temps et le coût de développement seraient plusieurs fois supérieurs. plus long que l'épisode Aigis, et les obstacles seraient trop élevés. "
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