by Penelope Apr 07,2025
Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé des informations sur le processus décisionnel qui a conduit à la renaissance du classique de 1998. ANPO a noté: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cette réalisation a incité le producteur Hirabayashi à affirmer de manière décisive: "D'accord, nous le ferons", préparant le terrain pour le projet.
Initialement, l'équipe de Capcom a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que RE4 était déjà très acclamé et presque parfait dans sa forme d'origine. Le risque de modifier un jeu aussi bien-aimé était important, amenant l'équipe à pivoter vers l'ancien Resident Evil 2, qui, selon lui, nécessitait une mise à jour plus substantielle. Pour s'assurer qu'ils répondaient aux attentes des fans, les développeurs se sont également plongés dans des projets de fans, en obtenant des informations précieuses sur ce que la communauté souhaitait à partir d'une version modernisée.
Malgré les délibérations internes de Capcom, la base de fans avait ses propres réserves. Même après les sorties réussies du Resident Evil 2 et des remakes Resident Evil 3, et l'annonce ultérieure du remake de Resident Evil 4, certains fans ont fait valoir que RE4, contrairement à ses prédécesseurs, n'a pas nécessité autant de refonte. Le Resident Evil 2 et 3 d'origine, sorti dans les années 1990 pour la PlayStation, comportait des éléments tels que des angles de caméra fixe et des commandes encombrantes qui étaient clairement dépassées. En revanche, Resident Evil 4, publié en 2005, avait déjà révolutionné le genre d'horreur de survie, ce qui en fait un candidat difficile pour un remake.
Malgré ces préoccupations, le remake de Resident Evil 4 a réussi à capturer l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et les éléments narratifs. Le triomphe commercial et les critiques extrêmement positives ont validé l'approche de Capcom, démontrant que même un jeu considéré comme presque sans faille pourrait être respectueusement repensé avec une perspective créative et créative.
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