by Penelope Apr 07,2025
Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Эта реализация побудила продюсера Хирабаяши утверждать: «Хорошо, мы сделаем это», подготовив почву для проекта.
Первоначально команда в Capcom размышляла, начиная с Resident Evil 4. Однако, после тщательных дискуссий, они признали, что RE4 уже был высоко оценен и почти совершенен в своем первоначальном виде. Риск изменения такой любимой игры был значительным, что привело к тому, что команда погрузилась в более старое Resident Evil 2, которое, по их мнению, потребовало более существенного обновления. Чтобы гарантировать, что они оправдали ожидания фанатов, разработчики также углубились в фанатские проекты, получив ценную информацию о том, что сообщество желало из модернизированной версии.
Несмотря на внутренние обсуждения Capcom, фанатская база имела свои собственные оговорки. Даже после успешных выпусков ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и последующего объявления римейка Resident Evil 4, некоторые фанаты утверждали, что RE4, в отличие от его предшественников, не требует столько капитального ремонта. Оригинальные Resident Evil 2 и 3, выпущенные в 1990 -х годах для PlayStation, представляли такие элементы, как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, которые были четко устарели. Напротив, Resident Evil 4, выпущенный в 2005 году, уже произвел революцию в жанре ужасов выживания, что делает его сложным кандидатом на римейк.
Несмотря на эти проблемы, ремейк Resident Evil 4 успешно захватил суть оригинала, улучшая игровой процесс и повествовательные элементы. Коммерческий триумф и подавляющие положительные отзывы подтвердили подход Capcom, демонстрируя, что даже игра, считающаяся почти безупречной, может быть с уважением переосмыслена с новой, творческой перспективой.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Педро Паскаль прокомментировал критику по поводу его выбора на роль Рида Ричардса в "Фантастической четвёрке: Первые шаги"
Sep 28,2025
Paradox анонсирует новую глобальную стратегию
Sep 27,2025
Раскройте все локации побочных историй в Split Fiction
Sep 26,2025
ЛУЧШИЕ КОМАНДЫ И СОВЕТЫ: ПРОХОЖДЕНИЕ, АПГРЕЙД И ГАЧА В LOST SWORD
Sep 25,2025
MSI Claw A8 вышел как первый игровой ПК нового поколения
Sep 25,2025