by Violet Feb 12,2025
Le nouveau brevet de Sony vise à réduire la latence de jeu avec l'IA et les capteurs
Un brevet Sony récemment déposé révèle une solution potentielle pour réduire la latence des entrées dans le futur matériel de jeu. Le brevet, WO2025010132, intitulé "Timed Enting / Action Release", utilise un modèle d'IA et des capteurs supplémentaires pour prédire les entrées utilisateur, minimisant ainsi le retard entre l'entrée et l'action à l'écran.
PlayStation 5 Pro de Sony présente déjà PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un haut-parleur. Cependant, les nouvelles technologies comme la génération de trame peuvent introduire la latence, ce qui a un impact sur la réactivité. Les concurrents AMD et NVIDIA en ont abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement. Le brevet de Sony suggère une approche similaire.
Le brevet décrit un système incorporant un modèle AI d'apprentissage automatique qui anticipe les commandes utilisateur. Cette prédiction est aidée par un capteur externe, potentiellement une caméra observant le contrôleur, pour identifier l'entrée imminente. Le brevet mentionne spécifiquement l'utilisation de la saisie de la caméra en entrée dans le modèle d'apprentissage automatique. Alternativement, le capteur pourrait être intégré dans le contrôleur lui-même, en tirant peut-être des boutons analogiques.
Bien que la mise en œuvre exacte du brevet dans une future console PlayStation (comme la PlayStation 6) soit incertaine, cela indique l'engagement de Sony à atténuer les problèmes de latence. Ceci est particulièrement pertinent étant donné la prévalence croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui ajoutent souvent la latence.
La technologie serait particulièrement bénéfique pour les jeux au rythme rapide nécessitant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs Twitch. Cependant, l'application ultime de ce brevet dans le matériel futur reste à voir.
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