by Violet Feb 12,2025
La nueva patente de Sony tiene como objetivo reducir la latencia de juego con IA y sensores
Una patente Sony recientemente presentada revela una solución potencial para reducir la latencia de entrada en el futuro hardware de juego. La patente, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", utiliza un modelo de IA y sensores adicionales para predecir las entradas del usuario, minimizando así el retraso entre la entrada y la acción en pantalla.
PlayStation 5 Pro de Sony ya cuenta con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un escalador. Sin embargo, las tecnologías más nuevas como la generación de cuadros pueden introducir la latencia, afectando la capacidad de respuesta. Los competidores AMD y NVIDIA han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. La patente de Sony sugiere un enfoque similar.
La patente describe un sistema que incorpora un modelo de IA de aprendizaje automático que anticipa los comandos de usuario. Esta predicción es ayudada por un sensor externo, potencialmente una cámara que observa el controlador, para identificar la entrada inminente. La patente menciona específicamente el uso de la entrada de la cámara como entrada al modelo de aprendizaje automático. Alternativamente, el sensor podría integrarse en el controlador mismo, posiblemente aprovechando los botones analógicos.
Si bien la implementación exacta de la patente en una futura consola de PlayStation (como la PlayStation 6) es incierta, indica el compromiso de Sony de mitigar los problemas de latencia. Esto es particularmente relevante dada la creciente prevalencia de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que a menudo agregan latencia.
La tecnología sería particularmente beneficiosa para los juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores de Twitch. Sin embargo, la aplicación final de esta patente en el hardware futuro aún no se puede ver.
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